设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意

代迪的模组概述篇提点:w , 一级模组 , 设计师 , 金材料 , 技力 , 莫姐 , 夕 。
最开始w的一级模组可谓是让多数玩家血压飙升(杂谈w、莫姐和夕的模组 , 从无到有?) , 那个阻挡加伤的全新效果确实让很多玩家一肚子火气 , 感觉设计师纯粹是糊弄人 。 不过好在升级后的模组效果还是可以让玩家接受的 , 增强了天赋“落井下石”的晕眩增伤百分比 , 三级模组可以增加24%的伤害 。 而且额外增加了一条击倒敌人时获得1点技力的效果 , 这个回技力很不错 , 本身w二技能回转就很快 , 地雷生产速度更快了 。
1、设计师能及时止损可太不容易了 , w的模组升级效果还算是让人满意
现在非常感谢设计师没有再把升级后的模组给弄得拉胯 , 不然玩家们肯定会有更大的怒气 。 模组升级本来就拉高了养成上限 , 那些追求养老的玩家现如今为了强度和厨力也不得不肝起来了 , 升级再不厉害那可真要“磨刀霍霍向设计师”了 。
设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意
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升级模组所需要的数据块和两种新的材料都可以在周常任务、保全派驻以及每期活动的商店中获得 , 直接领就行了 。 不过金材料还得去手合 , 多数玩家舍不得还是金材料 , 比如说w , 模组解锁就要俩聚合剂 。
设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意
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2、莫斯提马和归溟鲨的模组可以说是“从无到有” , 也算是悬崖勒马了
莫斯提马和归溟幽灵鲨的一级模组当初也引发了一阵不小的节奏 , 多数玩家都觉得几乎没有什么明显的加强 。 对莫姐模组有怨言的玩家可能还相对少一些 , 更多的人还是对归溟鲨的模组强度愤愤不平 , 毕竟是有极高价值的限定 。
设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意
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莫姐大幅度提高减速百分比的模组救活了她 , 归溟幽灵鲨的切换替身时获得15技力的升级效果也让她能上场了 , 也算是悬崖勒马了 , 如今既有强度又有特色 。
设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意
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设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意】3、莫姐的一级模组给谁都不弱 , 这八点费用从狙击或近卫身上减就好了
其实我个人感觉莫姐一级的模组效果也不算弱了 , 如果这个减8费的效果加给其他职业的干员就能看出明显的加强幅度 。 因为莫姐这类群法的部署费用实在是太高了 , 减了8费也要26费 , 给狙击或者是近卫加上这个减费buff的话就直接起飞了 。
设计师能够及时止损可太不容易了,w的模组升级效果还算是让人满意
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就如同玩家们说的那样 , 莫斯提马算是浑身上下都是毒的干员 , 回转、攻速、范围都不太行 。 现在这件模组也没有解决回转问题 , 只能等第二模组加强一下技力光环了 。
代迪的小结尾:
莫姐这个最早的六星扩散术师眼下总算是站起来了 , 独一无二的全图减速和开技能90%的减速让她有机会在高难关登场 , 很好奇下一个危机合约赛季能否看到莫姐登顶 。 同时另外一位群法夕的模组也引发了不小的关注 , 夕本身的评价是非常不错的 , 但是这个三级模组效果却引来了很多人的怨声 。 天赋的叠加层数只增加了一层 , 从20到21层要那么多材料 , 让很多人不满意 。 不过仔细想来 , 平时能叠到15层也不容易吧 。

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