《魔戒:咕噜》开发组:游戏会因为主角的弱小而有趣

近日 , 潜行冒险游戏《魔戒:咕噜》的开发组成员接受外媒采访称 , 该作的游戏玩法因为咕噜的弱小而有利于潜行和环境互动 , 从而使游戏变得更加有趣 。
《魔戒:咕噜》开发组:游戏会因为主角的弱小而有趣
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《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏 。 玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅 , 追寻他唯一珍视的至尊魔戒 。
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开发组成员接受采访称 , 该作是一款基于潜行的动作冒险游戏 , 游戏中的战斗仅以潜行暗杀和使用环境交互来制服或击败敌人 。 在托尔金书写的传奇故事中 , 咕噜是一位在身体、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色 , 这也代表这次冒险将是独一无二的 , 因为随之而来的是角色有限的能力 。
《魔戒:咕噜》开发组:游戏会因为主角的弱小而有趣
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咕噜很狡猾 , 他很擅长利用敌人们的弱点来击溃他们 。 制作组称 , “玩家们已经游玩过很多类似《中土世界:暗影魔多》一样的动作游戏 , 而《魔戒:咕噜》绝对会给玩家带来不一样的游戏体验” , “本作中 , 玩家将扮演一个被至尊魔戒腐化的卑微霍比特人 , 游戏专注于探索和潜行 , 如何与环境互动解决难题将是重中之重” 。
《魔戒:咕噜》开发组:游戏会因为主角的弱小而有趣
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开发组成员称 , 《魔戒:咕噜》的探索和谜题部分将非常丰富 , 开发组认为战斗对于游戏来说不是乐趣的必要条件 。 对于“见光死”类型的咕噜来说 , 如何使用脑子战斗要远比肌肉更有用 , 同时游戏中有“咕噜”和“史麦戈”双重人格的设定 , 玩家需要合理做出选择 , 引导自己独属的结局 。
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《魔戒:咕噜》开发组:游戏会因为主角的弱小而有趣】对于一款放弃动作元素的魔戒IP , 无论制作组如何打包票 , 粉丝们心中仍然有着不小的担忧 , 《魔戒:咕噜》是否像开发组承诺的那样优秀只能交给时间来证明 。 《魔戒:咕噜》计划于9月1日在PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeriesX/S上发布 , 并承诺后续登录Switch 。
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