《常世之塔》评测7.3分:没那么快,也没那么帅( 二 )
他们想到了一个独特的 , 提高重玩价值的方法——每隔现实中的一天 , 游戏地图都会重新排列组合 , 而同样刷新的 , 还有全球玩家的分数排行榜 。
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基于这种独特的机制 , 制作团队展示出了某种导向 , 比如希望玩家将本作当成一个长生命周期的作品 , 闲着没事就打开游戏玩两把 。 每天刷新的玩家总分排名 , 无疑佐证了这种目的 。
但一款小众平台跳跃游戏的高分榜 , 显然和现实街机厅上的高分榜不同 。 街机厅里刷《打击者1945》积分榜的大哥后面有一票人膜拜 , 而线上榜单就只是一个代号和数字 , 那要怎么强化代号和数字后 , "人"的真实感呢?
通过"遗言"机制 。
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除了在游戏过程中随处可见的玩家墓碑和留言 , 游戏中的人形敌人 , 也有自己的几句台词 。 大概观感就像灰太狼的那句"我一定会回来的" , 没什么实际作用 , 但能给玩家的游戏过程增加点调剂——如何他能注意到那行台词的话 。
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它的玩法对得起如此小的体量 , 精致的画风和夸张又老派的特效 , 也让它拥有了不低的辨识度 , 但让没接触过跳台游戏的玩家喜欢上这种类型?
《常世之塔》的质量并没有那么高 。
3DM评分:7.3
优点
精致的像素风
独特的电波
有趣的"社交感"
不足
技能强度差距大
无法左右构筑
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