王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的

王者荣耀宫本重做到现在 , 对其强度仍然争议很大 。 看kpl上场的两局 , 就知道对比老宫本 , 新宫本的上限其实不低的 , 在总体胜率变化不大的情况下 , 宫本重做后 , 出场率翻了5倍 。
虽然宫本重做后 , 技能设定不合理的地方很多 , 但我们不能否认的是新宫本的确变好玩了 , 或者说和老宫本比起来 , 可玩性增加了很多 , 尽管大家都认为重做后不强 , 但宫本重做在我看来还是非常成功的 。
王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的
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cg的人物塑造不说 , 强度方面玩家大部分评价是《手感增强 , 强度削弱》 , 《感觉不如老宫本》 , 《伤害变低》 。 而实际上的宫本在上线的这段时间里 , 就是一个出场率暴涨 , 而胜率正常 , 在1350分段也接近50%的英雄强度 , 基本属于打法还在开发的英雄 , 绝对不弱 。
前期强度的评价上 , 感觉很多玩家还是用的老宫本的打法 , 见人开大绝对是最大的误区 , 这新宫本打的更多是依靠二段势的拉扯 , 大家开局怎么玩的新宫本 , 赶路时不存被动 , 见人无脑大招起手 , 一级学一 , 照这种玩法 , 新宫本会强就奇怪了 , 张大仙吐新宫本的时候都不会攒被动 。
王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的
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我认为宫本重做后的优缺点很明显 , 追人很强 , 逃跑很弱 , 打脆皮刮骨 , 打肉刮痧 。 至于为什么说新宫本的重做是成功的 , 就只有一点 , 这新宫本的确好玩 。
老宫本以前更像是独狼 , 大招咬到c位就算完成任务 , 而新宫本的思路就很不一样 , 二段势的机动性和无护盾内置CD才是新宫本的内核 , 而不是单纯的大招 。
王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的
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虽然斩杀刀恶心人 , 但二段势的追击让新宫本的收割能力上升了几个档位 , 能频繁位移的英雄就没几个弱的 , 可我看大部分宫本还是习惯2a1a , 21aa , 不断使用斩杀刀 , 而不是使用二段势去拉扯 , 实际二段势的手感可要比斩杀刀好多了 。
玩家说新宫本强的地方在于伤害 , 可实际新宫本的全局输出要比老版本强多了 , 原因到不是数值高 , 是重做后出刀快 , 老宫本a一下的时间够新宫本强普a两下了 , 便秘的斩杀刀后面都跟着一个无后摇的平a , 二段势本身就没什么后摇 。 新宫本好玩一个就是手感好 。
王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的
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另一个是刷野快 , 或者说前期变强了 , 这也是kpl能拿出来的一个原因 , 半圈野区大约比老宫本刷野快了8秒 , 新宫本已经完全能跟上版本野核的发育速度了 , 加上技能对回复英雄 , 飞行技能的克制 , 不依赖大招仍然拥有不错的强度 , 上限就比老宫本高多了 , 很多非阵容克制的对局 , 新宫本也可以上场 。
最后就是收割能力强 , 虽然挺多玩家说伤害低 , 可新宫本对后排的压制能力其实不差的 , 三杀四杀的概率也比老宫本高多了 , 二段势多出来的位移能多拿很多人头的 。
重做成功看的是英雄的可玩性 , 新宫本这个不断刷盾平a的爽感还是相当不错的 , 国服也有打上2w分的新宫本 , 整体强度我认为还是低估的 , 和老宫本比伤害其实相对不公平 , 因为机制上已经完全不一样了 , 不能秒人 , 绝对不代表机制不行 , 或者不好玩 。
王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的】这宫本重做个人看来还是成功的 。

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