我的世界:探索完村庄后,却一无所获,你会选择烧毁它们吗?

众所周知 , 在“创造模式”下 , 很多玩家的游戏方式 , 是与生存模式下 , 完全不同的 。 比如遇到村庄的时候 , 不会顾虑那么多 , 或许还会直接摆上几个tnt , 请村民“看烟花” 。
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当然大部分玩家 , 在面对村庄的时候 , 仍然是“生存模式” 。 在我们探索地图的路上 , 总会遇到一些村庄 。 而这些村庄一般都距离玩家的生存基地过远 , 所以都会当作一般的遗迹来处理 , 进行一番搜刮以后直接走人 。
可能在玩家的印象中 , 村庄还是比较“富有”的 , 但在一轮探寻下来 , 花费了时间以后 , 却只收获了一些小麦 , 玩家一气之下 , 甚至想烧掉村庄 。 那么问题来了 , 如果小伙伴们遇到这样的情况 , 会如何选择呢?
我的世界:探索完村庄后,却一无所获,你会选择烧毁它们吗?
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我的世界:探索完村庄后,却一无所获,你会选择烧毁它们吗?】相信很多小伙伴 , 也看过这个非常“硬核”的科幻电影 , 里面有一个非常有趣的片段 , 当男女主角来到一个非常靠近黑洞的星球时 , 发现这里的时间 , 在引力的作用下 , 会变得非常慢 , 以至于这里的1个小时 , 就等于地球的7年 。
于是玩家也开始“玩梗”了 , 甚至希望自己可以在这里多待2个小时 , 这样可能回到地球的时候MOJANG已经添加了“竖半砖”在游戏中了 。 不过总感觉 , 这样的“愿望”似乎14年后也并不能实现 。
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如何看待“监守者”与“玩家”的关系 , 只能说是一个远大一个愿挨 , 而“挨打”的一个 , 却是MOJANG而不是玩家 。 在“监守者”添加的时候 , MOJANG就以类似“警告”的语气 , 告诉玩家不要轻易尝试去击杀它 , 但这恰恰引起了玩家的兴趣 。
在“监守者”一次又一次地被玩家击败后 , 这不正是在打“MOJANG”的脸吗?所以才有了后续的几次加强跟修改 。 所以说 , 如果真的不想让玩家击败 , 直接添加一个“无敌”的BUFF , 岂不是更加省事 。
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当然对于普通生存来说 , “监守者”的确是个强大的对手 , 但在玩家尝试玩一个新的“模组整合包”的时候 , 在面对未知的生物时 , 却重新找回了最初玩Minecraft的感觉 。 当一个陌生的生物 , 在自己的周围发出诡异的叫声时 , 会有一种莫名其妙的紧张感 。
而且在一些模组中 , 怪物的强度 , 要远超原版的生存模式 , 这也是一些喜欢挑战跟冒险的玩家 , 会选择添加一些模组的原因 。
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“炫富”对于不同的玩家来说 , 可能也会有不同的表达方式 。 在自己刚接触Minecraft的时候 , 感觉在服务器中 , 能有一个“钻石房子” , 就可以吸引很多玩家的眼球 。
那么游戏中 , 真的有“炫富”这一说吗?其实不难看出 , 游戏本身没有任何“充值”途径 , 所以所谓的“炫富”无非就是炫耀着自己的游戏经验与付出的时间 , 而这恰恰是对于玩家来说 , 最公平的事情 。

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