游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异

根据Newzoo最新的消费者洞察报告 , 游戏玩家对品牌的态度可能比非游戏玩家更友好 。
游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异
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这家市场情报公司今年早些时候进行了一项在线调查 , 覆盖了来自全球36个市场的75,000多名受访者 , 就各种主题进行了调查 , 包括他们对13种不同的运动、汽车、饮料和奢侈品时尚品牌的看法 。
游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异
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近年来 , 所有品牌都开展了与游戏相关的商业活动 , 从酒品牌百龄坛推出一款带有《无主之地》角色MadMoxxi(疯狂莫西)的威士忌 , 到耐克、彪马、巴黎世家和可口可乐将其品牌加入《堡垒之夜》等 。
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总体而言 , 游戏玩家更有可能对接受调查的品牌持有“非常积极”或“积极”的态度 , 但提升因产品类别而异 。
游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异最大的是能量饮料和汽水 , 如红牛、Monster、激浪和可口可乐 。
52%的游戏玩家对红牛持“非常积极”或“积极”的态度 , 而非游戏玩家只有28% 。 对于Monster , 差别为46%和23% 。
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游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异】运动和汽车品牌的差距紧随其后 , 其次是调查中唯一的奢侈时尚品牌巴黎世家 。
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