《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者( 三 )


不过在游戏过程中 , 你能看到制作组在各种演出细节上下的功夫 。
各色赛博场景都有不错的刻画 , 对话字体的大小和抖动幅度能够表现情绪的激动程度 , 有时人物激动的话语甚至会出现整个屏幕的抖动 。
《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者
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《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者
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而在声音方面 , 游戏的音乐效果(ME)在演出中更显得格外突出 , 总是很好地承接剧情的转折和主角内心的心理活动 。 很多时候 , 通过音乐的转折演出 , 你就能猜出接下来的剧情发展 。
另外 , 不知是否为体验版的缘故 , 《闪避刺客》作为一款游戏 , 应该有的一些基本选项并不完备 。
玩家并不能选择章节进行游玩 , 只能继续游戏或重新开始新的剧情 。 说实话这给我体验剧情造成了很大困扰 。
《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者
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游戏在普通模式中 , 剧情演出是无法跳过的 , 只能耐心观看每句独白;与之对应的 , 专门让玩家挑战自我的速通模式却有着可以跳过的剧情演出 。 这样蹩脚滑稽的设定让我感觉速通模式并不是要玩家速通关卡 , 而是速通剧情 。
在一款平台跳跃游戏中说好一个故事?这二者当然并不冲突 , 可是取消一切“多余的”趣味 , 将一切完全集中在剧情上 , 《闪避刺客》还是头一个 。 游戏并没有给我选项来改变故事情节的走向 , 玩家只是一个旁观者 , 并不能参与到故事当中 。
《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者
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《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者】说实话 , 我很怀疑这样的尝试能否成功 , 毕竟在今天 , 能够讲述一个打动玩家的故事并不容易 。 考虑到游戏“秋千”系统的有趣玩法 , 我还是会完整地体验一遍游戏的剧情 , 再决定是否要在游戏中投入更多的时间 。

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