英雄集结里第二大板块指令战略分析
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上篇聊了新剧本【英雄集结】种各种【特性】相信玩过其他老剧本的老玩家都能看得懂也知道哪些利用率最高 , 新剧本对新玩家更更像是入门PK赛季的剧本 , 适应PK赛季的各种战斗机制和阵容搭配逻辑
本期继续聊聊英雄集结里的第二大板块【指令】也是其他老剧本里挑出有特点的一些机制放在这里 , 老玩家应该很容易入手
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指令
最有趣的:【伏击】(弓兵指令)
消耗20点体力进入伏击状态(隐身) , 触发战斗后解除隐身效果 , 战斗前2回合使敌军全体智力统率属性下降8%和12% , 若隐身状态下触发战斗 , 则额外使敌军全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)
看到这个描述小伙伴想到什么?
版本答案:虎臣弓
首先想到的这个指令很适合快攻爆发力强的阵容 , 因为战斗前2回合大量减少敌对防御属性 , 等同提高自身爆发力 , 能抓住2回合爆发的弓兵阵容最主流的自然就是【虎臣弓】 , 这还没完 , 接下来最后描述还有“使敌军首回合滞后” , 结合虎臣弓的先攻(白马/神机)那虎臣弓在首回合就成了“绝对先攻”状态(先攻+滞后>先攻)再加上弓兵营还全属性加成 , 和吕布也能抢快 , 所以说虎臣弓在这个剧本迎来最高光时代 。
正规军也能掠夺资源?【掠敌】
没错 , 正规军在这个剧本也可以像侠客军一样掠夺 , 但不是掠夺土地 , 而是消耗1个策书对敌军使用【掠敌】指令:战斗胜率或是平局 , 可以根据击杀敌人兵力获得大量资源 , 但是有每日的上限(木材20万、铁矿20万、粮食20万)
纵火犯
一直很受好评的计策:【火计】
对火上路过的敌军部队造成7%总兵力的伤害 , 最低伤害1260点
防斯巴达、防城下站、防迁城 , 个人认为这个计策最好玩 , 善战曾经在赤壁剧本玩嗨了伙计 。
北定中原里的【叫阵】也在这个剧本出现了 , 不过用过的小伙伴都知道 , 一次只能从城上叫下来一队 , 说老实话比较鸡肋 , 但是挺好玩的
最后是三个对特定兵种阵容有效果的:盾墙、突击、列阵
【盾墙】:对太尉盾、天公盾(带士别三日)都有些许增强
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【突击】:群雄逐鹿剧本里马腾冲锋特效 , 附带消耗20点体力 , 骑兵使用后蓄势20秒以突击状态前进 , 行军速度提升75% , 战斗前4回合武力和智力最高的单体均有30%概率对随机单体造成相应属性伤害 , 伤害率20% , 冲的越远伤害越高 , 最高60%
这个指令如果在比较大的盟里应该很好玩的 , 指挥发令定时 , 全体冲锋 , 就能看到浩浩荡荡带着冲击波的骑兵开头炮
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【列阵】:消耗20体力换来最多3%减伤感觉很浪费 , 但是针对上述【突击】应该很好用 , 也是在大盟对决时能发挥出最大作用 , 两军总攻就算是一点点增益都能被人数放大“突击来袭 , 枪兵集体驻守”
【英雄集结里第二大板块指令战略分析】英雄集结剧本地图设计的也与之前剧本不同 , 首次11个州的划分 , 州与州之间还跨越关卡 , 对指挥相当有考验
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