《忍者神龟:施莱德的复仇》:对童年的追忆是这款游戏的最大意义

当我通关游戏并关上显示屏后就在思考 , 到底是现在的我玩这款游戏时更快乐 , 还是从前的我玩《忍者神龟》时更快乐?
我想无论是我 , 还是你们 , 答案肯定都是显而易见的 , 这款游戏能给你带来的最大快乐就是对童年的回忆 。
《忍者神龟:施莱德的复仇》:对童年的追忆是这款游戏的最大意义
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其实关于《忍者神龟》游戏的回忆 , 无论是2D清版过关《忍者神龟》还是3D动作类《忍者神龟》 , 我都玩得很多 。
《忍者神龟:施莱德的复仇》:对童年的追忆是这款游戏的最大意义】3D《忍者神龟》主要是指:《忍者神龟2:并肩作战》和《忍者神龟3:变种格斗》这两部作品 , 我之前也分别写过这两款游戏与我的回忆 , 这里就不再赘述了 , 感兴趣的朋友可以看我之前的文章:
《忍者神龟2:并肩作战》:在新龟发售前回忆下曾经的忍者神龟
童年花15元淘来一盘忍者神龟 , 就能收获一整个暑假的快乐
很多人说科乐美的3D《忍者神龟》质量很差 , 网上口碑也不好 , 对此我倒是一点也不在意 。
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因为我在接触到这些作品时也在同步看电视上播出的动画片 , 游戏给我的观感和动画是一样的 , 他还原了那些场景 , 那些boss , 能亲自操纵龟龟 , 能多人同乐 , 对我来说就足够了 , 不知道你们是否有同感呢?
这部《忍者神龟:施莱德的复仇》亦是如此 , 它还原了八九十年代街机游戏的风格 , 游戏中的角色形象也还原了那时的动画片形象 。
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有人说它流程很短 , 6个人玩必杀技太强 , 打击感很差 , 招式很少 , 但是当年我们玩的街机又有哪款能拥有16关 , 十多个不同的BOSS和一周目超过2小时的游戏流程呢 。
重要的不是街机游戏的形式 , 而是它精心还原的角色与关卡 , 无论是画风、配音、配乐 , 己方的可操纵角色 , 还是小兵、BOSS , 都是那么的熟悉 , 这就是为了让我们找回童年而存在的游戏 。
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可惜的是游戏中有多个滑板关 , 却没有一款是在海上进行的 , 少了那么一点味道 。
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我和我的3个发小从小就一起玩 , 一起玩了整个童年 , 一起去过街机房 , 也一起去过网吧 , 当然也一起玩了红白机上的《忍者神龟》和其他很多游戏 。
20年后我们4人只少了1人 , 还能3个人坐在一起玩这款《忍者神龟:施莱德的复仇》 , 一起回忆童年 , 不得不说是一种幸运吧 。
所以我才会在玩之前期待游戏 , 玩的过程中感到开心 , 通关之后感触颇深 。
要说游戏本身有多好玩 , 多优秀 , 那都是不客观的评价 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》充满对街机时代《忍者神龟》游戏的致敬 , 新增了一些要素 , 像是合体技、连击、浮空、闪避、3名新角色、六人联机等等 , 这些都是过去所没有的 , 但大致上就只是加长版的街机清版过关游戏 。
《忍者神龟:施莱德的复仇》:对童年的追忆是这款游戏的最大意义
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那些纠结2小时流程不值这个价格的朋友们 , 我想说童年是无价的 , 是无论花多少钱也买不回来的 。

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