在失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》( 三 )


就和AmongUs的小人一样 , 甜点小品也可以形成自我的亚文化氛围 。 地衣同我“发明”过一个赌红包的小游戏 , 被淘汰以后不退而是挂在那里看别人操作 。 我们反复按QE观赏存活玩家的走位 , 分别锁定一个各自认为最强的糖豆 , 看谁挑选的糖豆最后能吃鸡 。
那种感觉像是小学生在父母都出差的夜晚 , 躺在沙发上打开了一个已经播过的综艺节目 , 没什么特别的 。 但电视的响声 , 本身就是陪伴 。
在失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》
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“你看了《鱿鱼游戏》伐?”
“看了 。 后面有点无聊 。 ”
“后来糖豆出了个新关 , 就跟那个踩玻璃桥一样的 。 ”
这大概是我和地衣最后关于糖豆的互动 。 她的信条仍然是“不玩任何有操作的游戏” , 《守望先锋》除外(似乎OW对于一部分年轻人来说有着别样的意义) 。 但在我实在忍不住问了一句她为什么安娜的激素非得留着过年之后 , 我们的娱乐项目就又变回了糖豆人 。
理由很简单 , 我们俩菜的程度旗鼓相当 。 我不愿意承认操控糖豆躲避障碍同样需要思考和技巧 , 将吃不了鸡归咎于运气 , 而她也乐于看到我吃瘪 。
这两年里 , 市面上也有了越来越多的甜点游戏 。 在“电子阳痿”这个词被发明出来之后 , 我发现自己玩不动游戏 , 一部分也是对越来越频繁更换的潮流感到疲乏 。 这两年越来越多产品——尤其是带有多人对抗和竞技要素的游戏 , 越来越努力在“直播效果”上找到要点 。
相较社交媒体兴起前 , 一款作品的传播点往往集中在画面美术和玩法革新上 , 猎奇的BUG、搞笑的场面在当下的社交网络里反而更加具备病毒传播的可能性 。 直播间里不停追逐着下一个新鲜的作品、大主播们集体播一个游戏……但有些游戏过一段时间就销声匿迹了 , 有些游戏则变成了平稳的陪伴 , 譬如糖豆人 。
同事教导我 , 身为游戏编辑应该积极拥抱新的事物 , 打了一晚上极地大乱斗很难算是玩游戏 , 玩游戏意味着“学习”和“思考” , 意味着今天有所得 。
在失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》
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《批判》
但人总会有疲乏的时候 , 而有些简单的游戏可以覆盖掉它 。 在窗外的车声都停歇的午夜 , 辗转而难眠的报复性熬夜开始的时候 , 它会给你带来一些速朽却易得的快乐 , 快乐是没有高下之分的 。
关联完Epic账号后 , 我重新看了看糖豆人现在的节目列表 , 其中一个是周年庆活动 , 限时回归2020年上线初的关卡组合 。
点击单人匹配 。 糖豆在空中坠落了一会儿 , 眼前出现了熟悉的一大片真假门 。
在失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》】“避开所有障碍 , 冲向终点吧 。 ”
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