上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路

近期 , 二次元赛道一面热火朝天 , 一面如坠冰窟 。
一方面 , 各大二次元厂商纷纷爆出新游计划——米哈游的《绝区零》、《崩坏:星穹铁道》;鹰角的《明日方舟:终末地》;库洛的《鸣潮》...
另一方面 , 近来已经有5款二次元产品中止研发 , 4款二次元游戏停摆下架 , 优胜劣汰在二次元品类上体现的淋漓尽致 , 该赛道的内卷程度已经进入了一个新的阶段 。
那么 , 从营销角度来看 , 二次元玩家会对哪些元素更感兴趣?对于老玩家来说 , 怎么样的营销又能让他们重回游戏之中?为此 , DataEye研究院通过问卷调查以及与五名资深二次元玩家的深度沟通 , 为二次元厂商深度剖析玩家是如何看二次元广告营销 。
先介绍五名玩家的大概资料:
玩家“Ifan”:资深+大R+95后 , 氪金大概25万左右 , 主玩《F/GO》 , 《深空之眼》、《明日方舟》也有过深入体验;
玩家“Rensz”:资深+中R , 氪金大概1万+ , 玩过40多款二次元游戏;
玩家“Aaya”:资深女玩家 , 阴阳师、恋与制作人、未定事件簿重度玩家;
玩家“繁星”:00后女玩家 , 主玩《哈利波特》、《食物语》、乙女游戏;
玩家“无人”:00后《幻塔》玩家 , 轻度氪金;
上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路】01
美术决定下载 , 故事决定留存
首先 , 玩家对于二次元是怎么理解的?
玩家“Rensz”表示 , “二次元就是剧情+画面+世界观相互结合的多媒体艺术 。 而二次元游戏就是在这个基础上再加一个玩法和互动性 。 ”
玩家“Ifan”说到 , “在我看来就是基于虚构空间内展开的故事 , 用于实现现实生活中憧憬但无法实现的场景 , 都可以称之为泛二次元 。 ”
玩家“繁星”认为 , “通俗来讲当然是脱离于现实的平面作品 , 不过现在我更倾向于非现实设定 , 更多上是背景架空 , 然后符合热血 , 冒险等这些常规的二次元标签的虚拟世界 , 有思考也有欢笑的一个精神维度 。 ”
玩家“Aaya”阐述到 , “简单的表述就是三次元的人类在另一个世界里寻找生活的慰藉 , 那个世界的东西都叫二次元 。 ”
玩家“无人”认为 , “架空的幻想世界?其实对于大众方面(包括我)来说 , 二次元已经是动漫画风的抽象名词了 。 ”
其次 , 玩家会从营销广告中下载二次元游戏嘛?在问卷调查中 , 有78.6%的玩家表示有过从广告下载游戏的经历 。
上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路
文章图片
50名二次元游戏玩家
而在“当初你下载/预约二次元游戏的的主要原因是?”问题下 , 有76.2%的玩家选择的是游戏美术表现力 。
上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路
文章图片
50名二次元游戏玩家
显然 , 美术的精美程度与否 , 决定了玩家能否游戏的下载用户 。 但今天任何一款二次元游戏都在美术层面的投入较大比重 , 那么 , 玩家是如何看待其中的差异点?以及具体怎样的美术效果更能吸引到玩家?
玩家“无人”就表示 , “画质肯定是玩家首方面考虑的 , 其次 , 再从销量考虑的话 , 不同人游戏设备不同 , 需要设多档次画质 , 人物美术设定不能重复 。 ”
玩家“繁星”表示在下载《原神》之前 , 就已经被其宣传广告的美术品质所吸引 , “很喜欢他们的画风和人物设定 , 之前前期内测的时候就有关注 , 对璃月这个国家的风格还有和现实原型国家的还原度很高 , 比较吸引我 。 ”
玩家“Ifan”也阐述了自己的观点 , “游戏角色的立绘好坏其实是非常主观的一件事 , 自己喜欢的也许是别人的天雷 , 反之亦然 。 但某些为了色而色 , 或者完全不符合基本人体作画原理的立绘 , 一般都是玩家吐槽的重灾区 , 特别是这个角色是以你喜欢的人物为原型设计的 , 那估计就会当场爆炸 。 ”

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