魔兽世界:WLK种族天赋大改,DK选“他”最强,亡灵直接销声匿迹
各位老伙计 , 欢迎您再次来到我的魔兽世界故事小站 , 今天我们唠的故事主题是“80级种族天赋” 。
国服马上就要开80了 , 许多玩家已经跃跃欲试想练个新号 , 大家有可能忽略了一点 , WLK很多种族的天赋已经大改 。 今天我们就来唠一唠关于种族天赋那些事 , 因为我本人玩魔兽从未玩过LM , 对LM了解甚少 , 所以联盟方只说人类和暗夜精灵 , 部落方会说全种族 , 欢迎大佬查缺补漏 , 指出错误 , 谢啦 。
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人类
我原本不太想说LM , 可是看完人类的天赋 , 我觉得部落真得不够强 。 人类种族技能自利 , 可以移除所有移动限制、无法控制的效果 , 等于多了一个徽章 。 PVP可以带2个爆发饰品 , PVE也可以多一点容错率 , 实在太强了 。 感知技能更改为被动 , 竞技场里抓贼更方便了 。 剑和锤的精准度从5降低到3 , 精神加成从10%降低到3% , 不过影响并不大 。 80级有很多地方需要刷声望 , 外交这个技能简直不要太放肆(声望获取速度提升10%) 。
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暗夜精灵
改动主要有2方面 , 首先是影遁变成主动技能 , 使用后可以隐身 , 有2分钟CD 。 这个改动使暗夜精灵在PVP和PVE中的打法更加多变 。 另外一个就是迅捷天赋从1%的躲闪增加至2%的躲闪 , 熊德80级本来就抗揍 , 增加1%躲闪生存几率也跟着大幅度提升 。 新增技能难觅行踪 , 降低敌人侦测到自己的几率 , PVP可能会有点用 , 但效果不一定明显 。
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兽人
再保留斧专精的前提下拳套也增加5点精准 。 80的盗贼可以使用单手斧 , ICC的物理输出毕业武器也是斧头 , 所以您如果是个有梦想的近战DPS , 选兽人就对了 。 邪DK请注意 , 命令天赋新增一词条 , 可以增加死亡骑士的宠物伤害5% 。 血性狂怒不再降低治疗效果 。 坚韧遭到大改 , 更改为减少15%昏迷持续时间 , 我认为是比较大的削弱 , 毕竟15%时间真的没多久 , 还是抵抗厉害 。 如果您想玩一个输出DK , 选兽人真的是又帅又强 。
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巨魔
狂暴天赋改为无论血量多少 , 同样提高20%的攻击和施法速度 。 这个改动对于普通PVE玩家来讲很不错 , 更加扎实 , 满血使用即可 。 新增天赋巫毒步 , 减少15受控时间 , PVP得到增强 。 其它天赋并无太大变化 。 巨魔改动虽然不多 , 但确实变强了 。
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血精灵
被动技能大改版 , 奥术洪流使8码内所有敌人沉默2秒 , 并且恢复6%的法力值 , 还可以中断非玩家类敌人的法术释放持续3秒 。 其余技能并未改动 , 血精灵真是长得好看 , 技能还强!盲猜选血精灵的玩家会继续暴增 。
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牛头人
牛头人没有那么抗揍了 , 耐久从生命值提高5%修改为基础生命值提高5% 。 也就是说不再享有装备的耐力加成 。 这也就意味着他的血量不会像目前版本一样 , 比别人高出一大截 。 栽培、战争践踏、自然抗性都没啥改动 。
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亡灵=被遗忘者
当年接触魔兽我就玩的亡灵 , 当时亡灵的玩家是最多的 。 现在一看亡灵的种族天赋 , 简直惨到没办法形容 。 亡灵意志应该是对标人类的自利 。 但现在只能移除魅惑、恐惧、催眠 , 5秒的免疫时间也被移除了 。 水下呼吸的时间减少了一点 , 暗影抗性和食尸技能并未改动 。 我能吐槽一句吗?这亡灵的种族技能 , 有啥用?
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