《最终幻想16》PS博客访谈新情报汇总
PlayStation官方在博客放出了一篇《最终幻想16》制作人吉田直树的访谈内容 。 吉田分享了诸多游戏开发的情报 , 以下是内容汇总 。
吉田认为《最终幻想》系列游戏的核心元素是深刻的故事、深入的游戏玩法、最尖端的绘图和音效 , 以及陆行鸟和莫古利 。
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而吉田本人对16的愿景是以最先进的游戏设计和最新的现代技术来带给玩家自己当年玩《最终幻想》初代的感受 。
《最终幻想16》大致是从2015年6月《最终幻想14》「苍天的伊修加德」发布后开始开发的 , 为了避免影响《最终幻想14》的开发 , SquareEnix第三开发部先抽取了一小部分成员 , 经过几年的发展才逐渐形成整个团队 。
一开始只有4名核心成员:吉田直树(制作人)、高井浩(导演)、前广和丰(剧本和角色设计)和权代光俊(系统和战斗) 。
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【《最终幻想16》PS博客访谈新情报汇总】此外 , 新的预告片「支配」中出现的一些主题和音乐基调会融入到游戏的完整配乐中 。 目前还没完成所有音乐的制作 。
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