《火纹无双:风花雪月》M站均分80游戏时长30小时

光荣特库摩×任天堂《火焰纹章无双:风花雪月(FireEmblemWarriors:ThreeHopes)》将于本周五(6月24日)发售 , 目前游戏媒体评分已率先解禁 。 截止发稿时 , 游戏在Metacritic共收录52家媒体评测 , 其中47家给予好评 , 5家中评 , 0差评 , 均分80 。
《火纹无双:风花雪月》M站均分80游戏时长30小时
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部分媒体评价如下:
NintendoLife(80分好评):是一部将游戏性和娱乐性混合的相当出色的作品 , 不论是武将、战略还是角色关系建设上都是如此 , 它理应能够满足两个系列(《火纹》和《无双》)的忠实粉丝 。 游戏改动自2017年的《火焰纹章:风花雪月》 , 提供了一个更加吸引人的故事情节 , 叙事方式也变得更加成熟 , 并且还能够多次游玩 。
本作在NS平台的表现令人印象深刻 , 游戏总时长达30小时 , 本作可能是OmegaForce创作的最杰出的作品之一 。
《火纹无双:风花雪月》M站均分80游戏时长30小时
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VGC(80分好评):《火焰纹章无双:风花雪月》是目前最好的“无双”系列游戏之一 , 它将“无双”系列久经考验的游戏性以及《火焰纹章》的故事性结合的非常出色 。 不过 , 对于单纯寻求一部动作砍杀游戏的玩家来说 , 它的内容有点“太大”了 。
GameSpot(70分中评):自从OmegaForce走出了舒适区之后 , “无双”游戏就开始了新的上升期 。 包括《火焰纹章无双:风花雪月》在内 , OmegaForce最近制作的无双游戏都显示出它有意接受其他IP的机制来丰富自己的玩法 , 《火焰纹章无双:风花雪月》是最有力的例子之一 。 然而 , 重复、有时令人沮丧的战斗构成了本作的大部分游戏体验 。 不过 , 如果你眯起眼睛仔细观察 , 就会发现本作实际上更接近于《火纹:风花雪月》的续集延伸 , 而非是拿着IP角色、剧情、设定捏出来的粗制滥造的授权衍生品 , 从这点来看 , 《火焰纹章无双:风花雪月》相当值的称赞 。
《火纹无双:风花雪月》M站均分80游戏时长30小时】M站媒体评分:
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