弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得( 二 )
打多了就会发现下板打拳机不可失 , 所以只要在2分45之前结束 , 能刷越多combo越好 , 对应fever条 。
但是不推荐因为combo在P1刷太多 , 这里关系到充能问题 。 P1多刷只有雷拳能享受充能 , 这时候为了弥补P1速度 , P2过快的话 , 会出现雷拳充能反超光炮 , P3光炮哑火等情况 。
P2
操作流程:
1、BOSS出场前务必绕场两周 , 不然雷拳充能可能出问题 。
2、卡住BOSS身体中间先后放光炮雷警察技能 , 这里不推荐左右 , 因为位置偏的话雷警察技能后的dash大概率打不到来回 , 亏combo 。
3、雷警察技能后第一时间dash , 回板打出第一拳 , 因为无名弓的容错 , 这里不必硬凑50combo , 有时硬凑会导致出不去拳 。
4、到浮游结束之前 , 刷够50combo以上 , 打出第二拳 , 这里我也没有仔细判断时间点 。
因为BOSS麻痹解除之后 , 会释放重力场 , 这时PF3如果不是正下打上去之后dash , 很容易因为重力场而打不到dash , 导致打不出下一个PF2 。
浮游刷combo要点 , 在不浪费dash的情况下 , 尽力打出直上直下的情况 , 这里无他惟手熟耳 , 多打之后就会熟悉这个节奏了 。
5、PF2打进P3 。
个人P2凹点
两次都没打够50combo , 刷连击太贪导致出现最后需要两拳PF1 。
同时这里也不是固定流程 , 2PF3+PF2是我觉得比较轻松记忆和稳定的流程 。 其余包括两拳PF3也可以 , 对应P1耗时较多的情况 , 大家自行尝试 。
除了大家都在关注的fever条 , P2时候把控能量的重要性就出来了 , 打的过快很容易会出现有人充能不够的情况 。
P3
操作流程:
1、BOSS出场前务必绕场三周 , 不然想要提速的话 , 充能一定会出现问题 。
我个人是绕场三周 , 提板卡一下光炮来定位 , 最理想的充能状态是光炮和雷拳到位置刚好满充能 。
2、经典2PF3打到右下角小怪 , 这里光炮可以不必麻到上面的小怪 。
这里定位的技巧是 , 光炮在小怪略微偏右位置放技能 , 这样落板会有一个反应时间 。
同理 , 雷拳打到小怪的位置也需要偏右或者正中 , 一旦偏左就需要打完之后多一个dash来矫正位置 , 这样浪费时间也就只好后续当赌怪来弥补了 。
3、雷警察技能后 , 有多种情况 。
A、一拳PF2打右下角 , 一拳PF3打左下小怪破弱后进P4 , 对应50.26S流程 。
B、一拳PF3打右下角 , 之后浮游同时蹭进P4并进fever , 对应日服原本54极限流程 。
这两种都比较极限 , 大部分时候fever和浮游PF没有这么精准 , 我个人就是处于一个缺啥补啥的情况 , 最后54S那一把是第二种情况 , 只不过最有多补了一拳进P4 。
P3是大家关注最多的地方 , 反而可讲的东西不多了 , 能够复现流程的 , 已经需要精准操作和逆天运气 , 这个只能多打 。
P4
操作流程:
1、吃药 。 之前我发帖抱怨过吃不到药 , 这个是硬伤 , 减少吃药脑溢血概率的只有在浮游状态下吃 , 其他的真的没啥好说的了 。
2、BOSS出场前找对位置开雷拳技能 , 依靠后段击晕BOSS 。
3、开光炮技能 , 这个位置尽量找得高一点 。 因为BOSS第一时间被击晕 , 没有小怪 , 所以需要提早开雷警察技能 。
如果光炮离板较近 , 那么大概率第一拳后COMBOM不够 。 有一定距离的话 , 在下落到中段 , 浮游拥有初速度之后开雷警察技能可以同时保证球体正常下落打出第一拳 。
P4核心就是稳住别慌 。
最后用一句诗来结尾吧
“天空没有翅膀的痕迹 , 而我已飞过 。 ”
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