他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购( 二 )


他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购
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具体“打高尔夫”操作 , 则是根据移动平台特性进行设计 , 小白用户也能轻松掌握:玩家先调整落球位置 , 后滑动拉球到相应位置 , 待瞄准后发射 。
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落球的位置 , 会受到风速、风向、地形等因素的影响 。 同时 , 不同种类的球杆、球 , 因为属性不同 , 也会影响玩家发球和进洞策略 。 因此 , 这并非是“无脑”操作 , 而是需要玩家不断提升自己的操作技能 , 同时搭配一定的战术 , 方能更易赢得比赛 。
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而玩家在游玩过程中 , 不仅仅是一次次的竞技体验 , 也是一次次放松的游戏体验 , 因为目前该游戏已经推出了超250个绝美球场 , 玩家在享受打球乐趣的同时 , 也是品味风景 , 放松身心的过程 。
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“《GolfRival》是为世界各地的休闲和竞技高尔夫爱好者设计的 , 我们不同的游戏模式 , 为许多寻求不同类型的高尔夫体验的玩家提供了乐趣 。 ”Henry说 , “我们觉得有潜力接触到其他类型的玩家 。 ”
总的来说 , 对于《GolfRival》的成功 , Henry总结了三点经验:第一 , 选择游戏方向和市场是关键之一 , 因为进入一个已经饱和的市场会让你更难突破;第二 , 要有明确的产品策略和目标受众 , 让自己与众不同;第三 , 尽量让你的玩家参与进来 , 因为他们是改善你游戏的重要部分 。
被收购后 , Starlark开始提速
加入Zynga后 , Starlark发生了一些明显变化 。
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比如人数方面 , 他们从开始的10人开发团队发展到现在一个更大规模的团队 。 随着人数的增加 , 《GolfRival》内容推出也在加速 , 平均每月推出的内容量增加了20%左右 。
Henry表示 , 自加入Zynga后 , 他们获得了许多专业知识的支持 , 而这些支持是他们作为一个独立的小公司所不具备的 。 “作为ZyngaStudioOne的延伸 , 我们希望成为其在国内扩张的一部分 , 聘请优秀的人才 , 一起创造更多令人兴奋和有趣的游戏 。 ”Henry说 。
今年初 , 游戏陀螺在与从业者交流的过程中 , 发现当今候选人对于厂商的福利愈发看中 , 而厂商为了吸引优秀的候选人 , 也在加码 , 以提升自身的竞争力 。
Starlark方面 , 首先 , 他们拥有温馨的工作环境——一个充满了高尔夫元素的办公室;其次 , 提供极具竞争力的薪酬;最后 , 从身体健康、心理健康和扁平化的氛围等多角度 , 搭建了员工福利保障体系 。
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Henry举了一些非常实在的福利 , 比如为员工购买定制化的补充医疗保险保障(包括正规的社会保险体系)、餐费补助、每日不限量供应零食、应季水果、咖啡和茶 , 以及节假日、生日、年会等丰富的礼包和活动等 。
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当然 , 这些丰富的福利 , 主要依赖于《GolfRival》的成功 。 对于《GolfRival》的未来发展 , 他们已经拟定了许多大胆的计划 , “希望接下来 , 能看到游戏更多的增长 , 触达更多的用户 。 ”Henry说 。

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