他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购

在体育游戏领域 , 鲜少有中国厂商在国际上取得成就 , 而这个团队 , 凭借一款休闲高尔夫游戏——《GolfRival》 , 成为其中一个例外 。 去年10月 , 该游戏背后的工作室Starlark , 也被Zynga以5.25亿美元收购 。
他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购
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今年3月 , 《GolfRival》迎来四周年 。 根据公开的数据显示 , 该游戏全球下载量超过3000万次 , 且常年稳定在美国iOS体育类游戏畅销榜Top10内 。
他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购
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创造这一成绩背后的掌门人——Starlark创始人兼总经理HenryYou , 有北大物理学背景 , 于2016年进入游戏行业 , 《GolfRival》也是他主导的第一款游戏 。
高尔夫曾是蓝海赛道
普遍来看 , 选择体育游戏赛道的中国厂商 , 多数会倾向于选择足球、篮球这些有广泛群众基础的运动 。 因此 , 可能很多人会有疑问:为什么Starlark会选择高尔夫这个看似小众的赛道?
然而 , Henry并不认同高尔夫“小众”这一观点 。 他告诉我们 , “高尔夫是一个有强大市场的运动 。 它是美国最重要的休闲和竞技运动之一 , 有超过1000万人定期参加 。 ”因此 , 在他们看来 , 这个方向有潜在的庞大用户群体 。
另外 , 在他们2017年底着手这个方向时 , 无论是团队经验还是市场机会 , 都是最佳的切入时机 。
Starlark团队本身对移动体育游戏很感兴趣 , 实际在《GolfRival》之前 , 他们已经开发了一款台球游戏 。 虽然由于市场竞争激烈 , 这款游戏没有取得很大的成功 , 但是他们从中学到了很多经验 。 到2017年底时 , 他们对高尔夫产生兴趣 , 并且认为这是一项可以打造出有趣游戏的运动 。
同时 , 前几年这一细分赛道尚处于蓝海市场 。 “当时高尔夫游戏市场仍未被充分开发 , 市场上只有几个主要玩家 , 再加上我们之前制作移动体育游戏的经验 , 让我们能够在几个月内快速创建一个原型 , 并在市场上进行测试 。 ”Henry说 。
他有北大物理学背景,所创工作室以5.25亿美元被Zynga收购】2018年初 , 《GolfRival》首次推出 , 虽然是在测试阶段 , 但已经展示出了潜力 。
Henry称测试反馈不错 , 有一些良好的数据指标 , 如投资回报率、用户获取成本相对实惠 , 这些因素都促成他们向游戏投入更多资源 , 持续改进游戏 , 并在2018年底加大产品投放力度 。 “一个游戏的成功 , 很大程度上取决于你如何迭代产品和改善体验 , 我们只是尽量让每次更新都比前一次更好、更有趣 。 ”Henry说 。
数据证明 , 《GolfRival》凭借过硬的品质和良好的游戏性 , 收获了大批高尔夫爱好者的喜爱 。 “目前该游戏的主要核心用户是男性 , 年龄在30岁以上 。 ”Henry说 , “这恰好与现实生活中的高尔夫运动群体相似 。 ”
一款同样适合休闲玩家的体育游戏
过去四年多 , 我们见证了《GolfRival》强大持久的生命力 , 这或许也是Zynga收购他们的主要因素 。
之所以这款游戏有如此持久的生命力 , 主要依赖于他们有大批的忠实玩家 。 “我们的游戏有很多老玩家 , 他们从一开始就支持我们 。 ”Henry说 。
而能够做到这点 , 跟团队与玩家的互动分不开 。 未来 , 他们也希望能更多地与玩家互动 , 关心他们的游戏体验 , 以便更好的改善游戏 。
虽然《GolfRival》已经运营四年多 , 但仍有非常大的发展空间 , 因为该游戏 , 不仅仅适合高尔夫爱好者 , 也适合广泛的休闲玩家 。
这与《GolfRival》的设计有很大关系 , 这不是一款硬核的体育游戏 。 该游戏的核心玩法十分简单 , 即休闲竞技模式 , 系统会根据玩家的能力匹配相应的对手 , 赢的一方会相应获得杯数和奖励 , 当杯数达到一定数量时 , 会解锁下一个更高阶球场 , 而输的一方则会有掉杯惩罚 。 除此之外 , 游戏中还提供了诸多其他的玩法 , 如竞技场、锦标赛以及各种不同的活动或赛事 。

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