如今我国游戏行业迅速发展 , 有不少高质量国产游戏出现 , 也有一大批粗制滥造的劣质游戏 , 还有一些很特殊的存在 , 它们可能质量很高 , 但游戏玩法却涉嫌借鉴 , 甚至是照搬了其他游戏的内容 。 对于这种游戏 , 玩家们的态度一直是比较两极化的 , 厂商们也深知玩家们的忌惮 , 因此平时绝口不提其他游戏跟自己产品的关联性 。 可是 , 今天却有一款游戏大谈特谈自己“借鉴他人”的记录 , 那就是网易的《逆水寒》手游 。
在《逆水寒》手游今日的官方推文中 , 游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的开放世界到底是什么样子” 。 而让人意想不到的是 , 制作人堂而皇之的表示 , 自己在制作《逆水寒》手游的时候 , 学习和借鉴了许多经典游戏的理念 , 从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》 , 从《原神》到《底特律:变人》 , 甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》 , 覆盖面积之广涉及游戏之全面 , 让人叹为观止 。
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一款游戏公开的表示自己把这么多经典的游戏作品学了个遍 , 也让广大玩家们看得心惊肉跳——别的游戏哪怕真的借鉴了什么内容 , 也都尽量藏着掖着 , 怎么到你这里这么光明正大的把自己学习借鉴的事情说出来了?难道不怕有人骂你抄袭吗?而且这么多游戏你是怎么整合到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样 , 换一张地图就换一种游戏风格和玩法?
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玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事 , 其实是有些“杞人忧天”了 。 在游戏行业中 , 对于玩法的学习和借鉴 , 从来都不是一个“污点” , 我们现在能玩到的所有游戏 , 本质上都是对历史上出现的成功或不成功游戏玩法的组合和再创作 。 之所以很多游戏厂商不愿意提及其他作品 , 很大程度上不是因为担心被指责抄袭 , 反倒是因为担心玩家们对比两款游戏发现优缺点后 , 骂他“怎么你抄都抄不好?”
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根据《逆水寒》手游制作人表示 , 自己正是玩了太多优秀的游戏作品 , 才会抑制不住的想要打造一个让国人能感到自豪的武侠开放世界 , 因此在开发《逆水寒》手游的过程中 , 也尽可能的“博众游之所长” , 学习了《原神》的开放世界、《底特律:变人》的蝴蝶效应式叙事结构以及《武林群侠传》的江湖构造和《九阴真经》的奇遇冒险 , 在吸纳这些游戏优秀的基因后 , 又进行了大量的创新尝试 , 最终打造出了一个能够让江湖真正鲜活起来的独一无二的武侠开放世界 。
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比如和《GTA》与《荒野大镖客》这样强调自由和游走于道德与法律边界用暴利解决问题的思路不同 , 《逆水寒》手游具备东方式的思维 。 游走江湖 , 最重要的是名声 。 如果不守江湖礼节不遵守朝廷法度 , 不但行走江湖会变得人憎鬼嫌困难重重 , 还会被通缉追捕 , 只能游走于灰色地带 , 成为“邪派份子” 。 而解决江湖争端与矛盾的方式 , 也绝不是打打杀杀那么简单 , 更多的可能是人情世故和社交方式 。 这种融汇了东方思想的江湖世界 , 才是《逆水寒》手游最与众不同的特点 。
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