炉石传说:补丁后的邪能瞎表现如何?

再次来到了几家欢喜几家愁的环境洗牌时间 , 看大数据的话 , 登顶猎人他又又又回来了!这么多个版本了 , 基本上很多次补丁后猎人都能吃到胜率红利 , 以前是T7猎节奏拉满直接效率上分 , 这版本倒是很不一样 , 这两天猎人的最多形态是野兽猎 。 不过 , 我今天想说的不是野兽猎 , 但是版本前的T1卡组邪能瞎 。 尽管这次补丁 , 大家都或多或少赚了粉尘 , 但是谁也不是大佬 , 也不是人人都能跟着版本换卡组 。 邪能瞎的造价可不低 , 多橙多紫的也很贵的捏!
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炉石传说:补丁后的邪能瞎表现如何?】根据实战和观察发现 , 补丁之后的邪能瞎表现依旧还是很不错的 , 邪魂的变动对于卡组的节奏影响还是有的 , 并且不小 。 加费拖慢了节奏使得邪能瞎在中期6费开始的一个强势情况无了 , 虽然加了身材 , 但是之前是六费巨型铺一波 , 对面解得掉7费再来一波 , 现在就是7、8费才能启动 。 直接导致快攻多了几回合的进攻机会 , 慢速多了几回合的找解场 。 不似一开始那般强势 , 但是卡组在当前环境中的表现依旧是ok的 , 上分这块能用 , 并且还是好用的 。
卡组代码:
AAECAdKLBQaN9wOHiwTHsgS1swT7vwT+vwQMwvEDifcDivcD9fgDhI0Etp8EyZ8EtKAEjrAEiLIEmLoEwMoEAA==
邪能瞎卡组可以就用之前那套 , 也可以试试看大佬们的新构筑 。 大致框架是不变的 , 就是部分单卡进行了替换 。 现在的天梯里面最多见的是野兽猎和水雷贼这两种形态(相对偏多 , 并且相对胜率都比较高) , 包括机械体系也逐渐开始活跃 。 偏快的节奏大环境对于瞎子来说还是有发挥空间的 。
先说下两张变动卡牌带来的影响:
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首先是 , 历战先锋 。 少这一点血让先锋完全没有裸出的可能 , 绝大部分职业都能轻松解掉 , 想A出两回合的11几乎是天方夜谭 。 前期的滚雪球能力直接无 。 只能说还能用 , 3费221+11+11 , 也还能看 。 改成212的话就是不痛不痒 , 但是221真的是很难受了 。
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然后是邪魂 。 我本来以外 , 加费加面板其实也算扯平 , 但其实炉石是个很吃节奏的游戏 , 加1费带来的差别还是很大的 。 现在也有很多邪能体系直接选择只带1张巨型 , 抛弃邪魂 , 加更多前中期的进攻或者解场过牌 。 但是我个人觉得带一张上限更高 , 我还是更愿意带上 。
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邪能瞎现在的核心依旧是杰斯 。 必不可少的一张卡 , 杰斯能提供至少15点左右的爆发伤害 , 就算前期场面劣势没抢到血 , 或者说面对战士术师回血多 , 一样有机会杰斯一卡斩杀 。 这也是邪能瞎如今依旧能稳占前三的一个关键原因 。
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起手留牌方面基本上没啥变化 , 历战先锋、化石狂热者、滑矛纳迦 , 再补一些解场 , 根据对面卡组来分情况选择 。
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水雷贼最恐怖的中期爆发一波 , 那么在前中期邪能瞎也要尽力的给到场面压力 , 让对面不那么舒服 。
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