经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?( 三 )


经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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这次的家用机移植选择了机能大幅提升的任天堂16位主机SFC , 游戏难度有所下降 , 关卡内容也有调整 , 尽管卡带容量增加到512KB , 但硬件性能和街机相比还有差距 , 拖慢现象明显 , 影响了玩家体验 。
此后的几年时间 , 街机游戏市场有了很大的变化 , 实时对抗的格斗游戏和3D赛车框体逐渐成为玩家的焦点 , 剩下有限的射击游戏份额 , 也被异军突起的彩京、CAVE等厂商瓜分 , 强调高难度硬核射击的宇宙巡航机系列 , 逐渐消失在人们的视线中 , 只有少数核心玩家翘首等待新作降临 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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1996年1月 , 科乐美推出了街机版《沙罗曼蛇2》 , 本作的风格再次和传统的宇宙巡航机系列划清界限 , 游戏共有6个关卡 , 4横2纵 , 可以双人合作游戏 , 原地复活继续闯关 , 武器升级则采用了传统的吃道具固定升级 , 新增了威力巨大但有时间限制的武器两段升级 , 以及将分身发射出去的OptionShoot , 整体感觉更像当时流行的华丽型射击游戏 , 玩家反响很一般 , 随后曾移植到PS和SS主机 , 这也是“沙罗曼蛇”这个名字最后一部作品 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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由于街机市场不断缩小 , 科乐美开始将重心放在家用机 , 1997年8月 , PS版《宇宙巡航机外传》发售 , 本作直接跳过了街机平台 , 利用PS主机强大的3D机能和CD-ROM超大容量 , 实现了3D风格场景、过场动画、真人语音等之前街机没有的效果 。 游戏的玩法也针对家庭用户做了调整 , 多种难度设计让新人和高手都能找到自己的乐趣 , 同时也首次在“宇宙巡航机”中加入了双人合作功能 , 9个关卡的内容也足够丰富 , 这款游戏作为PS主机独占原创 , 是我当年非常喜欢玩的飞行射击游戏之一 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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然而对于长期以来支持系列的硬核街机老玩家来说 , 很快就是一场噩梦 , 1999年2月 , 科乐美推出了正统续作街机版《宇宙巡航机4》 , 武器的威力大幅弱化 , 关卡难度再次提升 , 最让人无法接受的是有大量的BUG , 导致本作成为系列评价最差的作品 , 从此之后科乐美本社停止了宇宙巡航机系列的开发 。
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进入新世纪 , 飞行射击游戏已不再是热门 , 不过科乐美还是没有放弃这个历史悠久的品牌 , 2002年1月 , 以外包形式开发的《宇宙巡航机世纪》登陆任天堂GBA掌机 , 共有8个关卡 , 玩法回归到系列传统 , 2D风格的画面在掌机上表现出色 , 唯一不足是限于机能BGM只是MIDI水平 , 整体水平算得上GBA优秀独占作品之一 , 我当年在地铁里玩得非常多 。
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2004年7月 , 系列正统续作《宇宙巡航机5》在PS2主机发售 , 本次的开发交给了原KONAMI员工成立的公司Treasure(财宝公司) , 凭借《闪亮银枪》和《斑鸠》两部作品 , Treasure在射击游戏玩家群中有着极高的口碑 , 再加上本次由曾创作《苍穹红莲队》、《闪亮银枪》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等音乐的大师崎元仁负责BGM , 联手给玩家带来了久违的飞行射击游戏精品 。
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《宇宙巡航机5》在Treasure操刀下进行了大手术 , 首先借助PS2强大机能 , 3D化的背景效果华丽 , 尽管经典的火山、石像等元素消失 , 但是在Treasure特有的强烈对比画风下 , 无论弹幕还是地形元素都让玩家感到震撼 , 敌方子弹数量变多且自机命中判定变小 , 让本作有了系列前所未有的新颖风格;其次在玩法上加入了Option控制系统 , 给了玩家更丰富的技巧表现 , 游戏共有8个关卡 , 2周目开始提升难度直到10周目 , 玩家可以继续玩到255周目 , 在最高难度下战机在屏幕里只有极小的生存空间 , 部分高手的表演令人惊叹 。

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