经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?

文/GameForce
对于众多FC主机老玩家来说 , 科乐美公司的“老四强”:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇 , 几乎是人人必玩的精品 , 其中沙罗曼蛇凭借优秀的关卡设计和动感十足的BGM , 给人留下了深刻印象 , 同时在一些组装合卡中 , 很多玩家还见过另一款类似的游戏《宇宙巡航机》 , 甚至被卡带商冠以“沙罗曼蛇2”的山寨名称 , 本期我们就来回顾下“沙罗曼蛇”和“宇宙巡航机”这两个师出同门又风格迥异的作品系列 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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时间回到上世纪八十年代初期 , 日本电子游戏街机产业开始起步发展 , 科乐美也推出了大量玩法新颖的作品 , 其中在1981年推出的Scramble , 是一款全新体验的飞机射击游戏 , 最初的街机屏幕大多采用竖屏 , 射击游戏也基本顺理成章地采用从下向上卷轴形式 。 而Scramble则采用了独特的竖屏幕横向卷轴形式 , 玩家除了用摇杆控制方向移动外 , 有两个攻击按键 , 一个是向前方射击 , 另一个是向地面投掷炸弹 , 游戏中并没有武器升级道具 , 但是加入了飞机燃料设计 , 玩家需要破坏地面上的油罐来补充燃料 , 整个流程共有五个关卡:丘陵、洞穴、火球、城市、隧道 , 以及最后的基地BOSS战 , 通关后可以重复进行游戏 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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本作可以说是科乐美街机射击游戏最初的原型 , 横向移动、空地两种攻击方式、复杂的高难度地形 , 这些元素在后续作品中得到发扬光大 , 让玩家们有了全新的体验 , 射击游戏不仅仅是简单的躲避弹幕 , 而是可以带有丰富的动作内容 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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1985年5月 , 科乐美在街机平台推出了革命性作品Gradius(宇宙巡航机) , Gradius一词出自拉丁语 , 原意是剑 , 而在本作中则是一颗行星的名称 , 《宇宙巡航机》的出现 , 给飞行射击游戏体验带来了革命性的提升 。
本作的屏幕改为横屏显示 , 共有7个关卡 , 在以往的同类射击游戏中 , 通常采用所有关卡风格相似 , 玩起来感觉一气呵成 , 而在《宇宙巡航机》中 , 每个关卡风格有明显差别 , 火山、石像、细胞、基地等场景极大丰富了视觉体验 , 让玩家有充足的动力去挑战后期高难度关卡 , 这种设计思路为后续飞行射击游戏提供了方向指引 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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《宇宙巡航机》最大的创新 , 莫过于玩家可以自主选择的升级系统 , 打破了此前飞机游戏只能固定升几级的模式 。 游戏中不再有直接提升火力的道具 , 而是通过消灭敌人和破坏地形掉落红色能量胶囊 , 积攒一定数量后可以自行决定升级选项 , 1颗提升飞机速度、2颗增加对地攻击的飞弹、3颗增加双向射击主炮、4颗把主炮升级为激光、5颗增加一个分身、6颗增加抵挡子弹的防护罩 , 其中名为Option的分身是最具特色的升级 , 相当于多了一个和主机火力完全相同的副机 , 街机版最多可以携带4个分身 , 相当于5倍火力 , 由于分身不会被任何武器击中 , 并且可以穿透障碍物 , 高手可以通过合理控制分身的位置 , 实现尽可能消灭敌人且自身安全 , 这也是整个系列最核心的技巧 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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本作的难度并不是体现在密不透风的弹幕 , 而是复杂的地形和刁钻的敌人位置 , 此外如果不幸中弹并不是原地复活 , 而是后退至特定的复活点重新开始 , 这也无形中增加了难度 。 游戏全部关卡打通之后 , 就会进入到2周目 , 难度大幅提升 , 不仅子弹增多 , 敌人被击破后还有残弹射出 , 本作难度提升总共有4次 , 分别在2周目、3周目、17周目和23周目出现 , 23周目之后难度不再变化 , 由于这种无限循环的设计 , 很多玩家开始追求极致挑战 , 例如只投一币从街机厅早晨开门一直玩到晚上关门 , 还有1000万分达成等 , 从此开始《宇宙巡航机》也成了街机厅保留项目之一 。

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