经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?( 二 )


经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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《宇宙巡航机》直到1988年才移植到任天堂FC主机 , 受机能限制关卡内容有了缩水 , 而且标志性的Option减到2个 , 不过也增加了一些新要素 , 例如关卡中有一些隐藏得分点 , 驾机穿过即可获得高分 , 此外科乐美的经典秘籍“上上下下左右左右BA”亦可使用 , 可以让玩家火力全满 , 不过每关只能使用一次 , FC版获得了136万套销量 , 表现实属不俗 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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不过这款传奇作品在国内玩家群中流行度并不高 , 主要原因是定位尴尬 , 游戏容量64KB , 所以通常出现在众多小游戏组装合卡里 , 无法和那些128KB、256KB的“大游戏”相提并论 , 同时在FC版《沙罗曼蛇》在此之前发售 , 当年很多玩家搞不清楚区别 , 自然会去玩画面效果更出色的《沙罗曼蛇》 , 加上《宇宙巡航机》不能双人合作闯关 , 乐趣大大减少 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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接下来就是我们最熟悉的《沙罗曼蛇》 , 在《宇宙巡航机》获得巨大成功后仅时隔一年 , 1986年科乐美推出了街机版《沙罗曼蛇》 , 美版名称为Lifeforce 。
本作在《宇宙巡航机》的系统上做了很多创新 , 最早的版本中甚至去掉了备受好评的吃胶囊升级系统 , 改为固定道具升级 , 后续改良的版本才得以恢复 , 画面表现有了明显提升 , 游戏一共有6关 , 采用了横版竖版交替进行的模式 , 像新增的火焰关卡 , 给玩家带来了巨大震撼力和不小的难度 , 同时加入了双人合作通关和原地复活 , 整体节奏感觉更快 。
经典射击游戏《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有何不同?
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很快在1987年《沙罗曼蛇》移植到FC主机 , 首先推出的是日版 , 卡带容量256KB , 并且加入了科乐美自研的VRC图像强化芯片 , 能够实现更多的画面细节 , 不过即使如此仍然有缩水 , 街机版分身数量最多4个 , FC日版最多3个 。 FC日版《沙罗曼蛇》由于特殊芯片存在 , 并没有组装卡出现 , 当年国内玩家玩过的不多 。
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1988年 , 我们最熟悉的FC美版Lifeforce发售 , 卡带容量减到128KB , 分身数量缩减到2个 , 但由于价格低廉的组装合卡 , 在国内玩家中得到广泛普及 , 成为了很多玩家童年的经典回忆 。
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同样是在1988年 , 科乐美推出了街机正统续作《宇宙巡航机2》 , 延续了前作基本玩法的同时 , 新增了飞机升级路线选择 , 让玩家有机会找到最适合自己的火力配置 。 游戏共有8关 , 画面表现也有了明显提升 , 此外开始出现了系列另一个特色设计OptionHunter , 当玩家装备满4个Option的时候 , 屏幕左侧会出现一个特殊敌人 , 试图将你的Option抓走 , 这个敌人无法被击破 , 所以玩家在对付高难度的关卡时 , 还要留神自己的Option不被抓走 , 大大增加了难度 。
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同年年底 , 《宇宙巡航机2》推出了FC移植版 , 这次只有日版 , 而且卡带中同样加入了科乐美特制芯片 , 所以依然无缘组装卡 , 当年国内很少有人玩过 。
1989年 , 科乐美继续推出了街机版《宇宙巡航机3》 , 本作可以说把系列传统设计理念发挥到极致 , 成为了巅峰作品 。 游戏系统增加了自由编辑模式 , 玩家可以自由组合各级别升级内容 , 同时关卡数量达到了12关 , 当玩家兴致勃勃地来到街机厅时 , 发现这游戏实在是太难了 , 传说当年发售后一个月才有人打通一周目 , 尽管对于新手来说是噩梦体验 , 但也吸引了不少高手慕名挑战 。

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