别搞回合制武侠了,这种东西有什么意思?
先不说别人 , 小编对于回合制游戏一直都不感冒 , 尤其是对于武侠来说 , 我们不就是为了体验一下战斗的激情吗?结果你想在让我回合制 , 你打一下退回来 , 让后我再打你一下 , 看的就是暴击的运气和等级 , 这种产物真的是在侮辱武侠游戏 。
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而有的武侠游戏看似是动作类 , 实际上本质上还是和回合制游戏差不太多 , 玩家能用的就只能是本门派的那几个技能 , 从头打到尾 , 基本没什么选择 , 大家对这一套都熟络了 , 玩起来不也还是流水线一样的感觉吗?
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而真正做到武侠创新的还得是九阴真经3D , 这款游戏首先在战斗上就让人眼前一亮 , 独特的虚实架战斗模式 , 基本在传统武侠游戏中看不到 , 最夸张的是 , 这里有几百套武学让你随意搭配 , 其变化何止成千上万?也许你不经意间的搭配就成了大家争相模仿的对象 。
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【别搞回合制武侠了,这种东西有什么意思?】这样的战斗才叫有激情嘛!这才能叫正宗的武侠游戏嘛!玩家不受武学限制本身就有更强的新鲜感 , 在战斗中再融入战斗轻功、易武技等等细节的东西 , 让整个对局的多样化上升了好几个档次!
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