索尼PS博物馆:史克威尔动作角色扮演游戏《寄生前夜》

索尼PS博物馆:史克威尔动作角色扮演游戏《寄生前夜》
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索尼PS博物馆:史克威尔动作角色扮演游戏《寄生前夜》】ParasiteEve(寄生前夜) , 是一款索尼PS主机动作角色扮演游戏 , 由史克威尔开发和发行 , 1998年3月29日在日本发售 , 1998年9月9日在北美发售 , 游戏容量2CD 。 本作由坂口博信担任制作人 , 野村哲也负责人物设计 , 下村阳子负责音乐创作 , 采用了电影式故事冒险 , 结合可操作回合制战斗玩法 , 游戏中加入了大量高品质CG动画 , 是PS主机玩法风格非常独特的优秀作品 。
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游戏的故事原型来自1995年濑名秀明创作的同名科幻小说 , 讲述了为人体提供能量的线粒体 , 经过长期进化后有了独立意识 , 试图消灭人类统治世界 。 游戏的剧情在小说世界观基础上进行了全面改编 , 线粒体力量选择了主角阿雅和她的姐姐玛雅作为宿主 , 由于玛雅曾在医院签署了器官捐献协议 , 线粒体刻意制造一场车祸导致玛雅丧生 。 随后玛雅的肾脏移植给了卡耐基音乐厅演员梅丽莎 , 角膜移植给了天生右眼弱视的妹妹阿雅 , 进化的线粒体就分别寄生在这两个人的身体里 , 同时线粒体开始选择了毁灭和共生 , 这两条不同的进化方向 。
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本作的流程以天为单位 , 共分成六章 , 最开始主角阿雅在音乐厅观看演出时 , 被线粒体寄生的梅丽莎释放出巨大能量 , 引燃了整个建筑并导致大量人员遇难 , 而阿雅却安然无恙 , 从此开始发现自己体内隐藏的线粒体力量 , 在深入挖掘事件真相同时 , 最终也承担起自己的宿命 。
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游戏的画面采用了预渲染背景+多边形人物动作形式 , 场景视角固定不能切换 , 在PS时代这种方式被很多大作广泛应用 , 包括史克威尔自己的《最终幻想7》、《最终幻想8》等 。 玩家在场景中移动探索的玩法类似传统角色扮演 , 遇到敌人后则进入回合制战斗 , 玩家的行动槽满后即可执行攻击、道具等命令 , 后期还有威力强大类似魔法的线粒体能量 , 而敌人的攻击玩家可以自由移动避开 , 新颖的方式让玩家可以沉浸在故事体验中 , 不会因为过多的战斗产生枯燥感 。
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本作的装备只有武器和护甲两种 , 分别有着不同的基本数值和特技 , 在获得新装备后 , 玩家可以利用消耗性的“工具”将装备数值和特技移到另一件 , 从而实现数值的不断提升 , 所以在关卡场景中搜索隐藏的宝箱 , 获得强力装备是游戏重要乐趣之一 , 也是确保顺利通关的必需品 , 主角能获得的经验值升级有上限 , 所以更多要依靠装备提升能力 。
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游戏的二周目才是真正的精髓 , 一周目通关后可以继承武器和护甲能力 , 再来一次主线通关基本相当于开挂 , 然而二周目新增了迷宫式的克莱斯勒大楼 , 共有77层 , 里面除了超强的敌人和BOSS外 , 还有大量主线流程中无法获得的顶级装备 , 最终还会遇到游戏真正的结局 , 那就是最强线粒体宿主玛雅克隆体 。 最终隐藏BOSS的难度极高 , 通常玩家二周目的能力积累很难打败她 , 不过可以完成更多周目不断积累数值 , 让玩家有了重复挑战的兴趣 。

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