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作者:NGA-t1rry
首先我想说下这次斩斧除GP外,新加的两个替换技能 。
1.新版大回环
这个基本就是完全的上位替代 。回能量相当可观 。
需要主要的点是:
一: 能量管理 时刻注意能量槽,决定什么时候该用大回环,什么时候用二连小回环打输出 。这个其实是斩斧冰原的基本要求,随时注意能量槽,但是崛起因为有个轮椅充能后,这一点被淡忘了 。
我个人在片里面也有至少2次应该打大回环回能量的地方,变成了致命装填 。这也是我一直在练习的地方 。说到底是本体的轮椅把我惯坏了 (我就不说是我自己菜)
二:派生区别 当按一次扇巴掌后按RT出来的是斜上斩,此时再按B(XBOX)出来的是剑模式二连斩,而如果是扇两下巴掌再变形,按B出的是三连斩,可用于打桩 。同时两次扇巴掌后按RT出的那次剑伤害是要高过扇一次的 。
但是实战中,这个技能连段的本身伤害并不出色,我更推荐不刷片的玩家只用一次巴掌后的大回环,把这个技能定位在快速回复能量,打桩除外 。
三:后摇 当你扇巴掌后按RT后再次按下RT,会使出斧模式的后撤斩,此后摇比较长,没有发现特别好的取消方法 。建议实战中使用大回环后,用侧跳取消后摇,接普通变形斩进入斧模式游走,后撤斩有时候除非你了解怪的后摇可以打全这一整套,不然很容易挨打 。
当然这个后撤斩也回不少能量,打桩的时候可以考虑打全来回复更多的能量 。
四:强行变形 这个技能的变剑是无视剑槽的,与GP一样,可以强行变形,不用担心会用出像冰原那种大回环装瓶的尴尬,并且强行进入剑模式之后也可以通过普通的变形斩来再次回复一点能量 。
2.独轮车
这个技能对于斩斧而言非常实用,作为走地流派地位的核心技能,地位无法动摇 。原因有三
一: 此技能拥有极长的无敌帧,目前体感有超过0.5秒,从按下的瞬间就触发 。(不确定吃不吃回性,因为斩斧DEMO体感自带了回性)
这个有可能正式版会削弱,跟当初的滑板鞋一样,但是即使削弱,只要不是太离谱,绝对是紧急回避的不二选择 。这个技能不管是高手回避还是新手应急,都非常重要,强烈建议斩斧党开CE把这个肌肉记忆练熟 。
二:此技能可以取消大部分招式的后摇,我实战下来基本除了二连斩没办法中断以及新版回环后撤斩的后摇无法取消之外,基本其他的招式后摇都可以取消 。包括最常使用的变形斩 。
这一点相当重要,我相信不少斩斧党都会遇到打怪物的时候来不及GP或者贪刀导致后摇被怪打的情况 。这个技能完美弥补了这一点 。极大增强了容错,片里也有我应急处理的片段 。
三:解包出来的技能有一个叫做刃鳞研磨,此技能是通过完美回避来回斩味,而在大佬的测试中独轮车是可以完美触发的 。相信大家如果看了解包武器的话,虽然不全,但是斩斧目前为止并没有一个长斩味的武器,不少好的武器都是20紫 。
这个斩味再没有斩味技能支持的情况下,一个区的斩味是完全不够的 。熟练活用这个技能,可以大大增加你的续航 。
接下来说下这个技能的一些使用技巧 。
这个技能在使用之后,会有大概有1秒的时间无法翻滚,类似一个后摇硬直 。但是可以使用变形斩,往前位移,或者扇巴掌后,侧跳取消进入游走 。
但是这个后摇可以靠这个技能本身来取消,也就是说如果你翔虫够,比如爵银进入劫血状态后的二连扎翅膀,在你走位失误的情况下,你可以连续使用两次独轮车来回避 。(一次的话,你会因为后摇的僵直被第二下打到)而在翔虫3的加持下,很多时候你用了一个翔虫,第二个翔虫也好了 。
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