原神:角色阵容满星率排行


原神:角色阵容满星率排行

文章插图
作者:NGA-yuanyouquan
定义及计算公式:
满星率,字如其意,满星的比率 。详细的计算公式是:
角色满星率=角色满星次数/角色总出场次数 。
阵容满星率=阵容满星次数/阵容总出场次数 。
比如在某一期的深渊,假设我们收集到200份深渊12层数据,香菱一共出场了100次,其中满星的场次有80次,那么香菱的满星率就是80/100=80%(注意:角色满星率的计算不是基于单角色单通深渊,而是基于正常四人队伍的深渊记录) 。
同理假设雷九万班阵容出场了25次,其中满星的场次有20场,那么雷九万班阵容的满星率就是20/25=80% 。
将满星率作为强度指标的优势:
1.满星率能够反映角色或者阵容的满星能力,也即能否在限定时间内完成战斗,是结果导向的数据 。
2.满星率能够天然反映出角色/阵容在实际战斗中的综合强度,不同于理论伤害计算,满星率是实战中得出的数据 。
理论计算受限于场景、成本、实现难度,往往会有不同程度的隐藏偏见 。如果对游戏没有深入理解,往往很难发现这些隐藏偏见 。
比如我们在计算各种阵容伤害的时候,都是设想在十分理想的环境下进行的计算,实战中敌人可不是乖乖站在原地当个木桩给你打的,且各种场地BUFF、护盾、不同的抗性、深渊增益BUFF、怪物站位分布、不同的敌人数量、敌人提供能量球数量、个人操作能力等,都会极大地影响实战表现 。
3.满星率能够最大程度地排除主观因素带来的影响,更为客观 。
我们在深渊中使用一个角色,有时候不仅仅是因为这个角色强,还可能是因为更喜欢这个角色的人设、外观等强度之外的因素,也就是所谓的厨力、偏爱 。这样高人气角色多多少少会对数据产生一些影响 。
我们使用一个角色也可能只是因为TA是五星角色,不使用一个角色可能仅仅是因为TA是四星角色,星级偏见在原神中同样存在且相当普遍 。
原神的游戏机制相当复杂,大部分玩家都没有深入去学习,在没有足够游戏理解支持的情况下,星级很容易成为这些玩家评价角色强度的参考标准(既然五星更难获得,那么五星肯定更强,这种思维相当容易理解) 。
我们使用一个角色,可能是因为主观上认为这个角色强,而实际可能并不是这样 。换句话说,舆论、主流风向、游戏主播、up主会影响一个角色的使用率,有时候主流不一定是对的,主流存在滞后性(因为信息的传播需要时间) 。
满星率由于其定义,天然排除掉了这部分主观因素带来的影响 。
4.满星率是一个灵活的评价指标,当期的满星率能够切实地反映角色/阵容在当期环境下的实力,从历史综合满星率看出的则是一个角色/阵容在复杂多变环境下的综合实力 。
满星率分为角色和阵容满星率,分别能够用来评价角色和阵容 。
满星率的潜在问题:
1.命座问题 。这个问题目前只出现在九条和雷电将军身上,也就是命座战士身上(命座战士指角色低命作用有限,达到一定命座后实力会阶段性爆发式提升,比同命座其他角色强很多) 。
在九条伴随雷电将军刚出来时,玩家手中低命九条不会出场,只有满命九条才会和雷电将军出场,而大部分玩家是没有满命九条的,导致九条的出场次数很少,但一旦出场往往是和2命雷电将军一起,导致大部分出场的九条都是满星,满星率从而很高 。
因此,如果单单从九条的满星率数据来看,九条很强,但实际上强的是满命九条和2命及以上雷电将军,和大部分玩家手中的低命九条没有关系 。

相关经验推荐