为了绝版称号,一款小众游戏的国服卷出了领先全世界的成绩
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目前市面上的网游 , 出于用户活跃度的考量 , 往往会想方设法地留存用户 , 可以是略有难度的上分攻关、也可以是一眼望不到头的爆肝之旅 , 想拿奖励却不想太费事的玩家可以寻求代练的帮助 , 直接花钱购买自己的时间 。
面对高难度活动 , 有的玩家会选择躺平 , 还有一部分技不如人的玩家会选择求助于代练、好让自己跻身前列赢取奖励 , 都是非常常见的事情 。
而最近 , 在一款相对小众的弹珠手游中 , 一群玩家面对名额有限的奖励 , 开始了反复无止境的内卷——不仅把国服纪录刷新到领先全世界 , 还让一大群代练们日进万金 , 而大家追求的 , 只是一个纯粹象征荣誉的称号而已 。
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《世界弹射物语》是知名日厂Cygames于2019年推出的弹珠台游戏 。 游戏的底层玩法与大家熟知的三维弹球差别不大 , 但在二次元手游的加持下 , 形形色色的人物、装备、技能衍生出的不同玩法阵容搭配 , 让这个原本陈旧固定的弹球玩法有了更多可塑的空间 。
玩家需要做的是操控屏幕底部的两根杠杆 , 将代表人物的小球弹起 , 并借助惯性与简单的立体几何学知识在空中把握时机进行追击 , 释放技能等进阶操作 。
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对于《世界弹射物语》的玩家来说 , 开着分屏一边挂机一边看小说恐怕才是正确玩法 , 倒不如说挂机就是游戏的核心机制 。
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如此一来 , 国服上线竞速活动的那天 , 玩家们的哀嚎便也不难理解了 。
6月16日 , 游戏的国服开放了此前曾在日服台服先行推出过的竞速活动"云水试炼" 。 对于《世界弹射物语》这款完全由PVE内容组成的游戏来说 , 云水试炼成了游戏里唯一的多人竞技要素 , 也成了一场正儿八经的考验玩家阵容搭配以及操作的硬仗 。
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手游玩家对于"千里眼"这个词应该不会陌生 , 而《世界弹射物语》的玩家们借千里眼提前预估国服的SS评级的分界线 , 吸取前人经验 , 适度适度挑战合理摆烂或许是最理想的状态 。
只可惜 , 大家似乎过于低估了国人的竞争心 , 国服的SS线从大家猜想的60秒 , 到58、56秒 , 开始朝着日服的历史最高成绩54秒进发……
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云水试炼的本意是通过高难度关卡调动玩家的积极性 , 并用海量奖励吸引玩家的挑战欲望 , 不过在国服的减负工作下 , 打进1分30秒便能拿下绝大多数奖励 , 藏在SS线之上的只是一些稀有道具以及活动限定的"弹斗星"称号 。
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这倒也恰好符合运营方对国服的期望 。 根据公告说明 , 他们的减负工作是为了"提高玩家参与活动的积极性 , 虽然排名奖励固然值得争取 , 但也希望大家能够更多关注到自身实力的提升上 , 通过优化组队方式或操作技巧来不断成长 , 挑战过去的自己 。 "
不过问题就在于 , 国服的玩家好像太喜欢挑战过去的自己了 。
在活动开放的第二天 , 国服的SS线就已经逼近日服活动结束时的水准 , 而待到一天之后 , 日服能打上SS的玩家放到国服也不过只是S评级的中游水平 。
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