《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧光流电涌技能触发机制测试概况( 二 )


但是由于百怒拳的dot持续时间很短 , 而且在实战中 , 大多数时候都是用瞬影打到处上静电充能的debuff/用百怒触发buff , 所以实战当中对于你怎么使用某种顺序的百怒触发静电充能 , 其实意义不大 , 但是 , 如果你真的能(无论是手动或者黑科技)做到:百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷 3 ,  这样的打法的话 , 你就能得到最佳的静电充能触发和覆盖 , 如何做到?我没想法 , 我只是像个疯子一样疯狂的撸按键 。
同样的道理 , 你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3来达到对单体的最大伤害输出 。(百怒第二击的7×60% dot伤害 , 以及第一击 , 第三击充分利用闪电元素加成) , 再一次的 , 希望你们在盯着你们拳法计时的时候好运 。
组队
显然静电充能并没有内置cd , 我并没有测试其他职业的攻击触发 , 不过显然他们应该也遵循上面的规则 , 即需要直接的攻击去触发 , 在其他职业中 , 也应该有百烈百怒这样的高触发技能存在 , 由于我玩的是非赛季且没有什么队友 , 因此希望有人能够更好地测试组队环境下的技能触发 。
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【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧光流电涌技能触发机制测试概况】

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