DOTA:从无人问津,到版本第二Carry,幽鬼的逆袭开始了

一般版本一代神 , DOTA每一个版本都有属于自己的时代王者 。 但是有一个英雄是在所有的版本中 , 我们都能看到他强势的身影出现在游戏中 。
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幽鬼刀塔最具有代表性的英雄 , 在大部分人心中他就是第一后期 , 下至普通新手局上至CW职业比赛的舞台上 , 上演过无数过翻盘好戏 。
刚接触刀塔的时候 , 那时候技术不行 , 玩得最多的后期大哥就是幽鬼 , 最开始玩的也不行经常坑队友 , 但是相比于选敌法师 , 剑圣虚空之类的后期靠谱的多 。
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在以前队友选出来一个幽鬼大家心里就感觉稳了很多 , 辅助也愿意保你 , 即使是局势再逆风 , 其他四个队友看到自家有个幽鬼咬着牙也会坚持玩下去 , 只要幽鬼能起来后期就能翻盘 。
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玩一号位的选幽鬼的游戏体验是远远超过敌法师 , 虚空假面 , 剑圣之类的Carry , 你玩得不好队友看到你选的是幽鬼也不会怎么说你 , 只要你能安安稳稳地刷出3800 , 没人管你干什么 。
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换做是其他后期英雄 , 队友看你送了几次 , 那可能就要开始说你技术不行就别玩大哥 , 没这个能力就别坑人 , 甚至有时候辅助看你选个敌法血魔出来 , 从开局就不想保你 。
在我们大部分的玩家心中 , Carry这个角色就是继承了整个团队后期的希望 , 在逆风的时候能够扭转局势 , 最终带领队友走向胜利 。
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幽鬼似乎天生就注定如此 , 不管道路多曲折 , 前路多心酸 , 依旧坚定不移 , 只要SPE一选出来 , 就被队友当成超级赛亚人一样的培养 。 只要一旦辉耀到手 , 幽鬼就如同一个金光闪闪的战神散发出一可靠近的光芒 , 令对手胆寒 , 当年装备一旦成型就能一打五 。
刀塔那么多年来SPE的技能基本上除了一些数值上的小改动 , 相比于很多英雄的三天两头的重做大改 , 幽鬼变化不大 。
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几乎在刀塔任何版本幽鬼的胜率都比较稳 , 不过在上个版本由于游戏节奏的加快 , 沦为天梯胜率最低的C , 根本没人玩 , 前期选幽鬼出来就等于4V5 , 刷野清线也刷不动 , 中期还没起来就被对面带走 , 胜率甚至跌到过百分之20%就离谱!
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新版本幽鬼的基础回血加了 , 线上站得稳稳的 , 特别肉一般的三号位跟四号位根本点不动 。 打的凶的话直接先出A帐随便配合一个队友就可以追着对面到处跑 , 加上折射范围的改动 , 幽鬼的输出环境更好了!
要是喜欢刷 , 出辉耀都可以 , 缺输出就补紫苑分身否决这类攻击装 , 只要装备起来挨打都能赢 , 冰眼以后随便就4000血 , 不用怕被秒 , 操作难度也不高 , A帐跟大招切入也容易 。
DOTA:从无人问津,到版本第二Carry,幽鬼的逆袭开始了】BKB的冷却时间的增加大部分核心位都被削落了 , 那些需要出黑黄抢节奏打团的英雄 , 根本不敢轻易开团 , 幽鬼有了更多的时间发育成型 , 再也不用像以前一样倒在出山的路上!

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