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有些玩家一直在纠结荣耀战魂到底值不值得入手,小编这里给大家带来了荣耀战魂战斗系统及多人模式体验感受,还在徘徊中的玩家们来看下试玩心得吧 。
前言
想来从这款游戏开始宣传的时候,玩家们就被育碧所描绘出来的“武士、骑士以及维京人三方大战”的画面所吸引,并开始琢磨为什么这三家从地理上来说其实压根挨不着边的势力怎么着就能碰到一起呢?考虑到育碧一贯以来的喜欢戏说历史的爱好,所以游戏发售前我还真挺期待看育碧怎么把这出戏圆回去,给我们一个合理的“关公战秦琼”的剧本 。
等到真的玩到游戏了以后,我们就发现编剧压根就没想给我们解释这三家势力能碰在一起的原因,之所以把这三家就这么放在一起我猜大概就是制作组觉得这样很“酷”吧 。
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于是你才能看到上身赤裸,不着片甲还戴着角盔的维京海盗,所以你才能看到浑身木甲的日本武士像旋风一样在敌群中飞舞还有护手大如钟的巨剑被骑士像用大锤一样抡来抡去 。史实么?一点也不,所以我们就更不用去纠结为什么这三家能凑到一起这件事儿了 。不过,让他们猜对了,这样的确很酷 。
在这个“魔幻中世纪”的世界里,你看到这边日本武士踩着樱花瓣在战场上飞驰,另一边则是高喊着“为了英灵殿”无畏冲锋的维京战士,城墙上还有盔甲满覆虎视眈眈的钢铁骑士,弥漫的烟尘里三股势力像旋风一样卷在一起,扬起沙尘和石砾,刀剑碰撞的声音叮当作响,没有时间抱怨甚至没有任何喘息的机会,稍有迟疑就是尸首分离血溅三尺 。诸君,这何止是酷,简直酷的要冲破天花板了 。
剧情
而至于游戏的剧情,则充分体现了一个本质是网络对战竞技游戏的剧情模式的本分——有和没有差不多 。剧情模式的主要目的是为了让玩家能够在进行多人对战以前尽快的熟悉游戏的各种操作和机制 。同时对于这款游戏来说,三种势力总共12个不同职业因其特有的招数、操作以及连续技甚至是战术打法的不同,想要直接通过实战上手游戏确实非常不容易 。所以制作组让玩家在本作的剧情模式中基本上能够把每个职业都体验一下,配上相对比较详细的基础教学,从上手教学这点来看《荣耀战魂》做的还是合格的 。
同时,这个大型新手教学关卡玩儿起来一点也不枯燥,反而非常有趣 。在我看来任何一个不抗拒冷兵器战斗的玩家,应该都会对这款游戏的战役模式心怀好感 。整个战役模式并不长,总共三个大章节分属三个势力,普通难度下不追求全收集之类内容的玩家通关大约只需要5到6小时 。而这6个小时的游戏时间里,除了少量穿插的即时演算剧情以外,剩下的就是两个字,砍人 。游戏很好的贯彻了,“别废话,我们来打一架吧”的优良作风,甚至某一关里日本武士还有“无需多言,交锋过后我就能感受到他的心”这样的台词,让人不禁感受到制作组深谙“能动手尽量不动嘴”的道理 。虽然从开始到最后玩家始终都是在做砍人这一件事,但因为游戏的战斗系统以及不同角色的性能设计截然不同,所以并不会让玩家在游戏过程中有重复和枯燥的感觉 。更别提游戏里面时不时就出现的让人肾上腺素飙升的桥段 。策马飞奔,放火烧山,荣耀对决,攻城略地,甚至和大象面对面的打上一场 。
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