4、良好的沟通机制 , 比如我们团队就明确规定 , 开战时 , 一切以指挥为准 , 禁止在开战时争论 。如果输了则停止排位 , 分析原因 , 说出不同意见 , 直到发现问题并解决问题再开始下一场 。
一、人员定位 。
如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍 , 人员的选择方法是至关重要的 。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人 , 但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人 , 英雄池优先于单个英雄的方案 。全能的当然是最好的 , 但是在高级别这样的人是奇才 , 是稀缺动物 。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了 。必须保证此位置的规定英雄精通 , 可以碾压被你克制的英雄 , 战胜同类英雄 , 与克制英雄有一战之力 , 其余的英雄则是锦上添花 。以下是我们选人的唯一参考:
主坦:(大锤、猩猩)路霸 , 毛妹
副坦:(猩猩、毛妹)路霸 , DVA
中近突击:(死神、麦克雷、76 , 源氏)闪光 ,
中远突击:(法鸡、寡妇、76)半藏
主辅:(DJ、天使)和尚
副辅补位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠 , 堡垒 , 托比昂 , 美 。
而对于整体阵容上则需要注意:
1、阵容要有一定的相生性 , 保证整体没有特别忌惮的阵容 。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+死神的突脸阵容完美克制 。如果近战较多 , 就容易被对面双飞法鸡克制 。
2、相反的 , 一个队伍除了以相生性为主 , 还需要一位独立的英雄 , 比如目前主流的5抱团+1绕后中源氏 。
3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的 。比如中远输出将就的是FPS功底 。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力 。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应 。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生 。
3、最重要的一点在于 , 如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面 。比如一个人只会玩中近输出的英雄 , 但是他源氏玩的一般 。但2T除了猩猩 , 路霸还擅长源氏 , 20小时场均6500 , 那么队伍如果需要源氏 , 就要让2个人以上的换人 。容易耽误了战机 。除非两个人能互补否则就会很尴尬 。
4、阵容和个人选择问题 , 国服第二猩猩举例子.其次人物选择 , 2个主突击第一要求为技术和灵性 , 副奶副T要求全能尤其战术外交等事务 。主奶主T则要求专精以及指挥 。还有对于节奏的把握 。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组 ,
二、训练战术 。
个人认为OW的团队相对其他游戏 , 需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程 。为何这么说 , 因为一个固定队的初步建立 , 必须要形成一定的战术经验 。其中下面几个是必须要有的 。而到了第二阶段 , 大家都形成了默契 , 指挥只需要在发现偏离时矫正即可 , 这段时间队员会觉得指挥没有用 , 甚至会有指挥赌气出走的情况 , 而到了最后阶段 , 则必须要指挥 。因为战队在此高度上对抗需要随时的变换战术和阵容。而且需要一个在广度视角来做出决定的人 。比如推车图中 , 甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容 。
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