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《守望先锋》中爆头可以打出更多伤害 , 大家都知道 。但真正能做到这一点的 , 则需要大量的经验及技术 。下面小编带来《守望先锋》瞄头收益分析及适用英雄 , 一起来看吧 。
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当前版本两大强势英雄 , 法鸡和死神 , 一个是没有爆头判定 , 一个是我认为可以不用瞄头 。但我很快发现我错的离谱 。死神因为没伤害技能 , 主要考验的就是意识 , 我一直没对这个英雄深入研究 , 自以为是的认为瞄胸口收益最大 , 但在一次内战中 , 跳起来瞄到头一枪残 , 随便补了一枪就跪了 , 我们双方都是满血 , 我惊呆了 , 这爆炸的伤害 。以此为契机 , 我来说说ow中瞄头的收益吧 。
先来说说爆头
伤害:爆头2倍伤害 , 寡妇改了你们都知道 , 麦克雷早就改了你们也知道 , 爆炸和自动瞄准无爆头判定 。大概就是这么个情况 , 更具体的训练场可以随便自己测试 , 也可以翻翻帖子 。
【《守望先锋》瞄头收益分析及适用英雄】判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的 , 虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug , ow虽然做不到一枪打很多个人 , 但确实有没打到 , 然而还是命中了 。后来通过实测 , 发现确实有命中判定>实际模型的情况存在 , 头部同样如此 , 而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候 , 身体的优先级更高(需要注意的是 , 每个英雄都是单独建模 , 楼主并未逐一测试 , 该结论不太严谨) 。另外因为能力有限 , 没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大 , 感觉应该不至于有这种问题 。
举个栗子:打头上面的空气 , 虽然没打到头 , 但是算爆头 , 打脚下的地板 , 虽然没打中 , 但算命中 , 打肩膀向上的空气 , 虽然是重叠区域 , 但算打中身体 。
个人猜测:分析已有的数据之后 , 发现这个超出模型的判定范围是不确定的 , 弹速越慢范围越大 , 因此楼主的猜测是 , 这个判定范围来自子弹的模型 , 而不是英雄 , 然而楼主并没有方法证实这个猜测 。
瞄头收益
聊完ow中的爆头机制之后 , 就要进入本帖的正题了 , 想爆头真的是个技术活 , 这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得 , 然而本帖说的是瞄头 , 是过程 , 不是结果 。
因为ow的特殊性 , 这个问题泛泛而谈没什么意义 , 下面我会分情况逐一分析 。
很有必要瞄头的情况:
偷袭的时候:毕竟活靶子 , 偷袭的时候冷静一点 , 迅速瞄头 , 并没有太大难度 , 也不需要太多时间!
近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况 , 这时候就很尴尬了 , 重装的通病是模型大 , 头更大 , 瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式 , 难度也不大 。
压制射击的时候:因为坑爹的数据统计 , 压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用 , 但其实这是一个很实用的战术 , 在不存在暴露位置的情况下 , 压制射击好处多多 , 因为与此帖关系不大 , 不再赘述 。压制射击的瞄头很有必要 , 毕竟本来就是看运气的事 , 收益当然越大越好 。
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