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常规的游戏对战基本是5v5或者10v10,守望先锋采用6v6究竟是什么原因呢?下面小编带来《守望先锋》游戏6v6原因分析,一起来看吧 。
本期我们想要向大家介绍的是,为什么守望先锋采用6v6的设计?
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守望先锋的6v6设计对于很多早已经习惯了dota跟lol之类5v5设计的玩家来说有点难理解,也有的人觉得难接受 。因为要找更多的人才能开黑,很多网吧原本的5人包房跟5连座都要重新装修 。
在此之前相信很多玩家都已经有自己的答案了,因为麦克雷就6颗子弹,因为戒毒所是6人间,因为很多大学寝室是6人间,因为66大顺,因为不想跟LOL/DOTA/风暴人数一样 。本文完 。
完个屁啊……
游戏人数规模是如此的重要,它影响了英雄的数值能力定位,游戏玩法,地图的设计,影响玩家组队的效率等等,这绝对不是一个轻而易举就能做出来的决定 。
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暴雪曾经对这个问题做出过回答:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字 。我们花了较多时间来确定是6V6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队 。
简单的说:就是6人团队假如有个神玩家,他能够有足够的存在感,而即使有个坑,对团队也不会有太大的影响 。
在其他一些访谈中,暴雪还透露,其他的人数包括10v10跟15v15也都做过测试 。以我们现在玩守望先锋的感觉来说,是不是觉得10v10的守望先锋难以想象?
有的人觉得守望先锋就是很干脆的照搬军团要塞2的6v6设定,至少我不这么认为 。暴雪在多人竞技对抗的设计上是经验最丰富的游戏公司没有之一,在这个最关键的问题上,暴雪也一定是经过了自己的不断实验才得出的结论 。
魔兽世界已经给了暴雪足够多的经验,暴雪对于人数对团队的影响的研究是登峰造极的 。暴雪自己非常清楚什么样的人数适合什么样的玩法 。
魔兽世界的PVP玩法有非常多人数配置,竞技场有2v2,3v3,5v5,战场有10v10,15v15,40v40 。
魔兽世界的PVP设计已经充分的说明了:同一套装备数值体系,不可能同时满足不同人数不同玩法的平衡性 。
所以魔兽世界竞技场最平衡的是3v3,2v2常常拼肾,而5v5则基本上是秒来秒去 。
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【《守望先锋》游戏6v6原因分析】而10跟15人的战场则不是以杀人为最终胜利目标,而是夺旗,占点生产资源,战歌跟阿拉希盆地简直不能再经典 。
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40v40的奥山战场也是一代玩家的回忆 。
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然而40v40并不是暴雪的上限,巫妖王之怒推出来的首个超大PVP战场的玩法冬拥湖,是3个团120人的大战,以国人最容易理解的方式来说就是国战 。控制关键据点跟生产点,操纵战车等等 。
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从中我们可以看出,暴雪是完全有能力制作不同人数的不同玩法,无论是更多还是更少 。只是权衡之下,最终决定6v6的模式 。我们可以想象的是,10v10的守望先锋肯定不会是现在这样的玩法,或许就是夺旗模式,或者是阿拉希高地一样的资源抢夺模式了 。
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