哪些地方有血包/血瓶方便击杀后回复继续击杀/撤退 。
暗影步使用要注意 , 有延迟 , 对方也能看到传送点 。贸然传送到敌方火力点下会被敌方提前瞄准击杀 。在敌方火力覆盖下贸然传送会被直接击杀 。
暗影步也能在击杀对方后 , 走进一个安全位置传送出战场 。
大招使用尽量确保不会敌方强大火力覆盖或被打断大招 。打断大招的技能有各种晕的技能 , 比如莱茵哈特的大 , 麦克雷的E键眩晕弹 。
关于被克制
黑寡妇
作为超远程狙击手 , 站位稍有不当就会被瞄准击杀 。而死神对超远程英雄来说毫无威胁 。
黑寡妇开大后可看到死神位置从而预判 。
半藏
二号狙击手 , 威胁稍小于黑寡妇 , 同样可以远程击杀 。
同样也能在一定范围探知位置 。
麦克雷
麦克雷进攻属于既可远程左键点射 , 又可靠近右键打空弹夹造成散弹枪的效果 。
对远程近战皆有一定的杀伤能力 。
另外他的E技能可作为打断死神大的技能 , 也可作为近战时眩晕死神造成进攻空挡的限制能力 , 比较难缠 。
法老之鹰
法老之鹰在天上飞翔时 , 死神对他基本毫无威胁 。然而法老之鹰很多时间都是在天上一边飞一边打的 。
所有T
T与死神属于相互克制 , T都会有较强的近战能力而且血厚 。
何时应该风筝T , 何时应该正面打适用于不同情况 。
实用技巧
在己方被敌方火力压制时 , 死神是独行侠 , 除了闪光 , 基本不会有人跟着你一起去清掉敌方火力点 。大多时候都是成全了团队 , 牺牲了自己 。
对于贸然冲入己方阵地的突进型英雄可以克制 , 对保护己方关键英雄作用很大 。
值得一提的是大招能量条是随着大招使用逐渐减少直到施放完成降到0 , 被提前打断不会使大招能量条清零 , 打断后可以接着存能量条然后重新放大 。
若对方是防守方 , 而且有阵地战英雄 , 比如壁垒 , 请务必确保团队里有死神 。
【《守望先锋》死神生存输出及实用技巧】
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