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随后,BOSS进入破防的关键机制 。
在屏幕中间,会出现5颗金球,类似于超时空漩涡中的光恶魔,但又不同于光恶魔,此机制没有读条来限制时间 。同时,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能继续攻击玩家,对玩家的走位起着干扰作用 。
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在机制期间,BOSS会随机标记一名玩家 。被标记的玩家脚下会产生一个黄圈 。
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黄圈外轮廓直径不变,以此来说明这位玩家被标记的状态 。但是内径会随着时间的推移逐渐缩小,如图 。内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着角色移动 。
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当内径缩小至0时,即黄圈消失时 。这时外轮廓线的颜色会由黄变红,并且这时的红圈将不再跟着角色的移动,固定在这里 。
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大约1S过后,天上会瞬间落下一枚黄色的巨型弓箭,红圈立刻消失,弓箭会落在消失前的红圈范围中 。
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如果此巨型弓箭砸中BOSS,则屏幕下方的金色光球数量减1,即算一次破招 。因此被标记的玩家需要尽量接近BOSS,即让BOSS在红圈内或者边缘处,使弓箭砸中BOSS 。
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如果此被标记的玩家被巨型弓箭砸中,则会被强制束缚在黄色水晶中,无法出来并且持续掉血,同时也会受到BOSS各种机制的攻击,直到死亡 。
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如果在屏幕下方的5颗金球未被消除前,被困在水晶内的任意一名玩家出现死亡,则宣告机制失败 。BOSS狂暴,飞至屏幕中间,全屏落下密集程度且伤害极高的弓箭,极易团灭 。随后类似超时空漩涡中的光恶魔,无论上一轮队员一共打掉了多颗金球,屏幕下方重新刷新成5颗金球,进行机制的循环 。
因为没有读条时间的限制,所以我们在确保场上被困在水晶的玩家不死亡的情况下,打掉5颗金球,即引导巨型黄色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虚弱成桩20S,需要对其进行全力输出 。如果在20S内未击败BOSS,则又不同于光恶魔,BOSS血量保留,重新回到刚入场的机制循环中,一段时间再次出现破防机制,完成破防击再次进行输出 。如此轮回,击败BOSS即可 。
击败BOSS,此圣地区域通关 。
注意事项:
1.在完成BOSS破防机制的时候,我们需要把红圈引到BOSS周围,但是BOSS期间也会正常移动走位,因此对玩家的预判能力有着极高的要求 。我们要做的就是一定不要着急,宁肯这次BOSS因瞬移远离红圈而导致引箭失败,也不要急于求成而被弓箭砸中 。
2.在破防机制期间,BOSS会循环使用向天空发射绿箭在地面形成6个陷阱的机制,这就要求没有被标记的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱为被标记的玩家提供一个良好的走位环境 。否则一旦被标记的玩家不慎踩上陷阱,则因为被束缚极易导致被弓箭砸中 从而被困在水晶中 。这里有一个黑科技:部分职业因为本身异常状态抗性较高,如红眼和一觉变身后的四姨,这些职业可以免疫陷阱的束缚状态,直接消除陷阱 。
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