王者荣耀最失败的三次改动,一个钻石深似海,第一个赢了加星

王者荣耀最失败的三次改动,一个钻石深似海,第一个赢了加星】说起王者荣耀这款手游 , 相信在座的小伙伴都很熟悉 , 毕竟是国民手游 。 不知不觉 , 王者荣耀已经陪伴我们走过差不多7个年头了 。 现在的王者荣耀 , 经历了很多次改动 , 有些改动很成功 , 有些很失败 。 今天我们就来聊聊王者荣耀历史上最成功的三次改动和最失败的三次改动 , 你认同吗?
王者荣耀最成功的三次改动 。
第一个 , 出现了对抗路和发育路 。
王者荣耀最失败的三次改动,一个钻石深似海,第一个赢了加星
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远古时期的王者荣耀 , 是没有对抗路和发育路之分的 , 统称为上路和下路 。 那时候的上路 , 战士都是一打二的存在 , 非常考验玩家操作水平和心态 , 只要四分钟不掉塔 , 那就是合格的上路 。 可后面开始出现了龙虎双边 , 射手基本看不到 。 这时候策划开始发现 , 战士英雄的平衡性太难做了 , 于是对抗路和发育路出现了 。 现在基本都是战士打战士 , 射手打射手 , 游戏感大大提升 , 玩家再也不能找理由来掩饰自己的菜鸡水平了 。
第二个 , 巅峰赛 。
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之前的王者荣耀 , 只有排位赛 , 只要拉上几个好友组队开黑 , 胜率基本不会太差 。 那时候的王者荣耀 , 百星王者一大堆 , 不管什么主播都声称自己是国服水平 , 但是他们的真实实力只有自己知道 , 后面天美开始推出了巅峰赛 , 只能一个人默默上分 , 非常考验玩家的水平 。 巅峰赛的出现 , 让一大批主播和玩家原形毕露 , 也让一大批高水平玩家脱颖而出 。 现在很多职业战队 , 招人的第一个条件就是巅峰赛多少多少分 。 巅峰赛的出现 , 让王者荣耀真正成为了竞技手游 。
第三个 , 风暴龙王 。
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王者荣耀为什么这么受欢迎?主要就是因为王者荣耀随时随地都可以玩 , 而且节奏比较快 , 十几分钟就可以搞定 。 但是后面王者荣耀的时间开始变得越来越长 , 几十分钟甚至一个小时的对局时常出现 。 王者荣耀初衷是一款快节奏手游 , 时间的增长大大影响了玩家的游戏体验 。 后面天美开始推出了风暴龙王 , 20分钟后玩家可以通过风暴龙王打出巨大优势 , 然后顺势推掉水晶结束游戏 。 风暴龙王的出现 , 王者荣耀的节奏开始大大提升 , 玩家游戏感也提升了很多 。
王者荣耀最失败的三次改动 。
第一个 , 手龙头龙躯干龙 。
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很早之前 , 王者荣耀就尝试过对主宰和暴君进行改动 , 以此带给玩家不同的游戏体验 , 但是后面这种改动开始变得有点畸形了 。 当时的头龙暴君 , 是增加额外伤害 , 对一些POKE英雄来说 , 拿到头龙就意味着胜利 , 比如百里守约、干将莫邪和墨子等等 。 当时的百里守约玩起来是真的爽 , 一个二技能可以打出将近7000的血量 , 当时KPL里面四无尽百里守约火得不行 。 后面可能因为版本太过畸形 , 天美取消了手龙头龙和躯干龙 。
第二个 , 勇者积分的出现 。
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以前的王者荣耀 , 排位赛含金量还是挺高的 , 我记得当时晋级规则很简单 , 赢了加星 , 输了掉星 , 然后积累多少分可以额外增加一个星星 。 后面王者荣耀开始推出勇者积分 , 导致一大批混子出现 , 很多之前无法打上最强王者的玩家 , 开始靠氪场数 , 靠着勇者积分堆上王者荣耀 , 所以现在的最强王者 , 水平真的不咋地 。

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