《刺客信条》冷知识:独臂角色马利克的左手其实一直都在

今年一月份的时候 , 博士和大家分享了文章《刺客信条游戏系列原本只打算推出三代作品 , 结局让人意外》 , 一位博士生为了写论文联系了《刺客信条》系列主要负责人PatriceDésilets以及《刺客信条3》的创意总监AlexHutchinson等人 , 得到了游戏相关的诸多秘辛 , 比如:原本的故事结尾 , 主角戴斯蒙德·迈尔斯和露西·斯提尔曼会乘坐太空船飞向宇宙!
《刺客信条》冷知识:独臂角色马利克的左手其实一直都在
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除了上述的爆料之外 , 其实《刺客信条(Assassin'sCreed)》里还隐藏着许多普通并不知晓的小秘密 。 博士近期留意到:一位曾经参与了《刺客信条》初代开发的工作人员在网上爆料了这款2007年发售的潜行游戏背后有着许多不为人知的秘辛 , 比如:初代中的坐骑直接套用了“扭曲拉伸后的人类角色骨架”等等 。
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游戏开发者CharlesRandall最近在个人账户中聊到了《刺客信条》的诸多事情 , 他们在开发坐骑马匹时 , 就遇到了许多技术上的问题 。 在设计马匹模组时 , 开发人员发现他们使用的工具仅适用于电脑图形软件3dmax里设计好的人类骨骼 , 如何用人类角色骨架设计马匹呢?
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《刺客信条》冷知识:独臂角色马利克的左手其实一直都在】方法总比困难多 , 最终在策划、建模师、动画师的协力之下 , 他们将人类骨架调整成了马匹的外观!相信所有的玩家都没有发现游戏里的马匹是人骨构架的 , 这也说明开发人员的解决方案是成功的!这让博士想到了其他游戏的类似案例 , 比如:在R星初代里 , 游戏中的坦克其实是用普通车辆改造的;在《辐射3》中 , B社开发人员在设计移动列车时 , 就直接利用了普通的NPC , 只要让NPC套上列车外形 , 直接跑步就可以了 。
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除了马匹之外 , CharlesRandall还聊到了马利克·阿塞夫的设计秘辛 。 马利克原本是与阿泰尔实力相当的一位刺客大师 , 但因为阿泰尔在所罗门神殿执行任务时过于轻率 , 令他失去了左臂和弟弟 。 据悉 , 育碧(Ubisoft)当时没有足够的预算为独臂角色马利克制作专门的角色模组 , 而最终的解决方案很有趣 , 开发者让马利克的左前臂无限缩小 , 直接塞到了他的二头肌里 , 让玩家看起来仿佛失去了左臂一般!
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在接二连三的爆料中 , CharlesRandall还谈到了《刺客信条》初代阻止玩家离开游玩区域的方法 。 策划一般会通过画遮挡的方式给玩家规划可以活动的区域 , 不过由于技术的限制 , 《刺客信条》团队似乎无法完全阻止玩家突破地图边界 , 最后他们想出来了一个绝招解决了上述问题 , 那就是当玩家运用各种机制进行尝试时 , 系统直接让主角阿泰尔当场暴毙!
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以上的三个爆料都体现了游戏开发人员的智慧 , 非常有意思!
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