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在6月27日的腾讯游戏2022年度发布会上,光子工作室群带来了一款“金庸”题材的武侠游戏——《代号:致金庸》 。
老实讲,这已经不知道是我了解到的第几款冠上金庸名头的武侠题材手游,在我的印象里,近三十年的中国游戏圈,金庸老爷子非常忙 。
可能是工作原因,也可能是兴趣使然,我见识过许多以“武侠”为题材的游戏作品 。虽说其中并不乏《天命奇御2》这类“发售即好评”的佳作,但如今的市场情形完全可以用“泛滥”来形容 。
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这些良莠不齐的产品不仅搅乱了市场,也一步步消磨了玩家的耐心 。久而久之,在玩家们的认知中,一旦贴上“武侠”标签的手游、网游,往往只会办三件事——换皮、换皮、还是TM的换皮 。
在如此大环境下,再涉足武侠题材颇有些吃力不讨好的意味 。不过,《代号:致金庸》此次公布,还是透露出了一些重磅消息——至少用UE5(虚幻引擎5)所打造的“金庸群侠世界”,我还是第一次见 。
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武侠游戏的窘境
作为东方所独有的浪漫情怀,武侠,尤其是金庸的武侠,是几代中国人镌刻在骨子中的文化符号 。而说起金庸武侠与国内游戏的缘分,是一个足以出一篇数万字论文来仔细研究的话题 。
然而在如今的游戏界,武侠却从在国产单机萌芽和早期辉煌时代代表着国产游戏的标签,变成了一个快被玩烂了的题材 。
二十世纪九十年代初期,台湾游戏开发商智冠科技当上了第一个吃螃蟹的人,在获得金庸小说的版权后,先后将《射雕英雄传》《神雕侠侣》等脍炙人口的经典作品统统搬上了家用电脑 。而这些由一个个像素小人所组成的江湖冒险,成为了一代玩家童年记忆里最美好的片段之一 。
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随着世纪之初的网游化大潮兴起,家喻户晓的金庸武侠登上了网游舞台,接连诞生了《笑傲江湖网络版》《天龙八部》等一众经典游戏 。
金庸的作品不仅在文学领域有着巨大的影响力,还为一众开发者提供了广泛的创作土壤 。其小说中的世界观和刻画饱满、形形色色的人物,无疑是用于游戏创作的绝佳题材 。以至于时至今日,依据金庸作品所改编的游戏产品仍然如雨后春笋般纷纷冒出 。
按理来说占据了大IP与广泛的群众基础这样的天时地利后,怎么看都应该是“优势在我” 。但尴尬的是,现在的武侠游戏,尤其是以武侠为题材的网游、手游,在玩家眼中并不算是一个偏向正面的标签 。
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早些年,行业整体的技术力不足以支撑玩家心中所幻想的武侠世界,即便是有一些大厂入局,但在每个时代的技术力上限之下,能解决的问题依旧有限 。开发者只能转变思路,从游戏内容入手,在有限的条件下尽可能去诠释“什么是武侠?” 。
说到底,对于每位玩家来说,武侠只是一个缥缈抽象的概念 。对金庸笔下所塑造的武侠世界,人们或是向往我身无拘、快意恩仇的自由江湖;或是敬佩侠之大者,为国为民的家国情怀;亦或者,二者兼具 。
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正因众口难调,诸多金庸IP游戏都遭受过“魔改”的非议 。
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