开放式武侠冒险发布会,腾讯游戏终于来了!
腾讯游戏终于开发布会了!
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大家都知道 , 受版号发放的影响 , 最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多 , 并且因为许多新游戏公司的崛起 , 整个行业内卷拉到了新高度 。
从前可以说以数量来取胜 , 只要发布的够多 , 总能火一款 。 而且现在随着玩家素质的提高 , 对游戏的要求也越来越高 , 所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下 , 各家研发的新游戏质量一个比一个高 。
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在今年5月20日网易召开游戏发布会后 , 许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布 , 而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间 , 正式官宣了它未来的游戏动向 , 相信很多小伙伴都会比较好奇 , 作为国内第一游戏大厂 , 到底带来了什么“惊喜”?
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先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目 , 展现腾讯游戏目前的实力 , 整个直播画面是由 , 第一站呢 , 讲述了如何利用数字技术修复长城 , 玩家可以通过云游戏体验 。
此外 , 还有敦煌合作的数字藏经洞 , 北京的数字中轴 , 通过科技创新让年轻人更加方便的了解文物 。
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当然 , 在AI算法方面腾讯也没有落下 , 腾讯的机器人技术丶工厂方面、航空的合作 , 也是通过云游戏的物理仿真技术 , 实施渲染来实现赋能 , 不得不说 , 这一点上我们大众看不到的地方 , 腾讯确实有两把刷子 。
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接下来就是游戏方面的文化业务了 , 比如王者荣耀与生活的碰撞 , 各种文化的联动 , 以及为社会贡献了正能量力量 。
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火影忍者匆匆放了个资料片 , 没有太多的信息透露!
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天刀则是与地方文化合作 , 像张家界的山水 , 永定客家土楼 , 在游戏内完美还原 , 湖北5大博物馆的联动 , 让玩家体验到文化元素的碰撞 , 以游戏为载体 。 弘扬传统文化~
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和平精英 , 放了一个绿洲起源的宣传片 , 估计就是下一步游戏的动向了 , 将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术) , 大家可以参考一下头号玩家 , 信息量很大 , 目前公布的日期是6月29日 。
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重返帝国也是宣传了资料片 , 主要是S2赛季的新内容 , 这个没有什么太多的亮点 。
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穿越火线 , 一共有3个挑战 , 第一个是泰坦BOSS挑战 , 端游工坊进阶 , 为地图创造灵魂 , 主打玩家创造 , 第三个是电竞方面的进步 , 考研策略的进阶爆破 , AI人物的参赛信息 。 同时还有14周年的云端观赛 , 不过没有透露太多 , 大家可以猜猜看 。
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