《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了( 二 )


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总体来说,简洁的战斗系统让格斗游戏新手可以快速入门,即便照着技能一通乱按,也能打出相当不错的伤害 。《地下城决斗》让玩家更容易把握住战斗的节奏,而不需要时刻思考繁杂的招式输入、取消时机或花哨的能量系统,这对新手而言是一项非常有益的设计 。
是什么勾起了两个斗士的战意
目前《地下城决斗》一共有16名可用角色,除了一名剧情角色之外,其他角色的身份都是玩家可用职业,如红狗、漫游、女大枪、散打、男柔道等 。这些角色招式也几乎完美复刻了《DNF》端游,当然演绎的方式更加华丽,相信Arc专业的三渲二技术能让粉丝满意 。
和《罪恶装备》一样,游戏中的每个角色都拥有独特的机制、特殊技和觉醒系统 。虽然不像《罪恶装备》那样复杂,但绝不会给人一种同质化的感觉 。

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了

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例如“散打”就拥有端游中那标志性的“柔化肌肉”特性,可以在各种技能的间隙进行强制取消,形成如暴风般的必杀技压制 。而“狂战士”可以开启双刀模式强化基础轻重攻击,但代价是持续掉血,在觉醒状态下,他的攻击甚至可以产生吸血效果 。
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在《地下城决斗》中,学习一套稳定的连招是有必要的 。由于防反、爆霸相关的机制较少,且游戏中可用的“取消”手段只有一种,大多时候连招都不会被中断,是很稳定的削血手段,即便是一套学习成本不高的民工连,往往也有大作用 。同时由于防御条(即防御状态有耐久,会被连续攻击打破)和红白血(受伤后会有部分白色虚血,可缓慢回复)的存在,游戏更鼓励玩家主动进攻而非被动防守,这也加快了战斗的节奏 。
内容的缺乏令人遗憾
整体看来,《地下城决斗》的战斗系统设计还不错,然而除了对战之外,游戏却并未提供其他有趣的玩法,这让游戏的深度与耐玩度都略显不足 。
由于评测时多人服务器尚未开启,我们只能体验到单人部分 。在故事模式中,每个角色都有单独的一条故事线,然而角色自身剧情却相当稀少,故事也平淡如水 。基本上就是玩家角色在路上遇到另一个角色,然后因为“意志之种”的原因展开对战,对于DNF的剧情也没有产生多少有效的补充,实际玩法的体验和街机模式几乎没有区别 。
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除了基本是个格斗游戏都有的街机模式玩法外,本作还有一个难度较高的“生存模式” 。该模式下角色每次打败敌人后的血量不会回复,玩家可以消耗得分购买血量或各种Buff技能,有从15层到100层的难度区分,但最终的体验仍然是中规中矩,没啥新意的 。
可以说,除了最基础的1v1格斗之外,《地下城决斗》就没有提供其他有趣的玩法了 。虽然一款格斗游戏只有格斗玩法似乎也没什么问题,但同为Arc出品的IP衍生作品,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》有长达几十小时的剧情流程,《碧蓝幻想VS》有为骑空士玩家定制的爬塔玩法和武器盘养成 。《地下城决斗》的内容量如此稀少,多少显得有些简陋 。
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与此同时,本作过于简单的机制设计,使得操作的下限高上限也低,缺乏更加深入的可研究价值 。游戏没有空中防御和空中冲刺,通用的技能取消方式只有一种,甚至连受身都是全自动的 。摸清角色的性能、觉醒系统之后,除了练习连段之外似乎没有更多可提升的空间 。

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