《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了


《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了

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这两年,几乎所有格斗游戏几乎都在“做减法”,逐步降低操作的难度,以及机制的复杂度 。例如《罪恶装备Strive》对于机关枪连段的简化操作,让新手即便不刻意练习连段也能打出不错的伤害;尚在宣发阶段的《街霸6》,也决定加入必杀技的简化版输入模式 。毕竟一家竞技场就算再知名再好玩,若是让新挑战者刚进门就被绊倒,也很难持续为继 。
而这款由知名格斗游戏厂商Arc出品的《地下城决斗》,有着更为简化的系统与操作模式——几乎是将门槛降到了几乎不存在的程度 。当然,这并不是因为它身上寄托着什么“格斗游戏的未来”等宏大使命,它需要的仅仅是让被“DNF”这个IP所吸引来的圈外玩家玩得开心 。在这一点上,更适合与其作对比的,或许是同样出自Arc之手的粉丝向作品《碧蓝幻想VS》 。
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可这两部作品的粉丝受众也略有不同,一个是回合制页游RPG,另一个则是自带竞技场PK玩法的横版动作网游 。相比《碧蓝幻想VS》,《地下城决斗》没有前者那么浓重的RPG与养成感,而是更注重对原作各种炫酷招式的还原,并用各式“觉醒”特效来凸显出角色的个性,也需要玩家像在端游竞技场一样掌握各种能打出高伤的连段 。在这些服务粉丝的内容上,《地下城决斗》做得都很好 。
简约,也更简单的系统
《地下城决斗》的系统精简至极,没有需要时刻注意的Burst槽、必杀条、气槽等,只有一个会随时间自动恢复的MP条 。随着玩家HP的逐渐降低,MP的可用上限会不断增加,当血量低至30%左右时MP会达到上限,同时角色也会进入觉醒状态,可发动独特的必杀技 。换句话说,血量越少角色越强大,这让更早陷入觉醒状态的玩家有了转败为胜的机会 。
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游戏也没有太多复杂的按键操作需要记忆,基础的轻重攻击最多只有一两段,其他动作基本都是大开大合的酷炫技能 。游戏的设计保证每个角色都有实用且针对性强的技能组,无论是无敌技,对空,连续压制还是长手摸人,基本都涵盖在“下/左/右方向+A或B”这样简单的操作内,即便是对Arc系格斗游戏节奏不熟悉的新玩家,看准时机凹技能也会有不错的正反馈 。
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值得一提的是,即便角色不同,一些技能的使用场景也会与按键逻辑相关联 。例如,暗刃、漫游和男法师等角色的“下A”,都是快速地在周身范围内发动无敌技,虽然每个角色的无敌技性能有所不同,但玩家即便切换了角色,也仍然能记住并理解“下A”的使用场合 。这种技能输入的安排,多少降低了玩家的学习成本 。
由于MP的限制,强力技能无法被连续使用,使得局面往往不会一直处于单方被强压制的境况 。当然,对于高手而言,也有很多种控制蓝条的手段,其中一种便是使用“替换指令” 。
虽然技能可通过方向键组合简单释放,但如果使用输入更复杂的指令来释放(如用“623A”的输入方式代替“6A”),那么消耗的MP槽将会更快开始恢复(时间差大概在0.5秒左右) 。虽然短暂的延时可能不会对战局产生多少影响,但这也是鼓励玩家主动精通的信号,当你已经可以从容地根据时机放出想要的技能时,说明你或许能用复杂的指令来让自己获得优势了 。
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