当年设定超前的韩游,却一直还没自己的外传火,如今还能翻身吗?
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今天小弟要给大家说一款许多老玩家们心中的神作游戏 , 它就是来自韩国NEXON的网游《洛奇》(Mabinogi) 。
【当年设定超前的韩游,却一直还没自己的外传火,如今还能翻身吗?】2005年国服公测的洛奇已经有17年的历史 , 即使在刚引进国内的头几年 , 游戏的热度也远不如同门亲兄弟《跑跑卡丁车》 。
如今在网上搜索"洛奇" , 更多的页面展示的也是《洛奇》的外传游戏《洛奇英雄传》 , 甚至史泰龙主演的《洛奇》电影讨论人数也更高 。 但就是这么一款有点冷门的网游 , 稳定运营了17年 , 无数体验过的玩家对游戏赞不绝口 , 那么《洛奇》到底好玩在哪里呢?
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首先在画面上 , 2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早的一批二次元网游 。 卡通风格的渲染、3D画面的开放世界 , 这些在当年都是足以领先行业的设计 。 《洛奇》里很多设计即便以今天的目光来看仍然毫不过时 , 甚至超前 。
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而且《洛奇》的角色是拥有饥饿度、身材等与生活息息相关的设定 , 随着游戏时间的流逝角色会进入饥饿状态 , 长期不进食将会影响到战斗的发挥 。
这时候玩家就需要进食 , 《洛奇》为玩家们提供了丰富的食物以及素材 , 不同的食物会有不同的效果 , 例如吃肉类容易长胖 , 吃水果类则有减肥功效 。 身材的变化也会潜移默化地影响到角色自身的能力 , 胖的人将拥有更高的力量 , 而瘦的人会获得更高的敏捷度 。 这些设定都是非常符合我们的生活 , 进一步提升了玩家的代入感 。
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虽然目前游戏仍在研发中 , 但不同于《洛奇2》的画大饼 , 《洛奇M》已经历经多次小规模测试 , 在宣传上每年也都汇报研发进度 , 甚至在今年工作室立下了游戏2022年内上线的目标 。 感觉这次期待《洛奇》的玩家真的有盼头了 。
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一个正惊问题:你当年玩过《洛奇》吗?
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