网易高调学习15款3A,腾讯直接整合金庸宇宙?大厂把创新玩明白了
在游戏玩家胃口越来越刁的当下 , 游戏厂商无论是游戏画质还是玩法都在业内掀起了一场内卷浪潮 , 要说其中最有代表性的 , 还得是堪称业内卷王的网易 。 在延续经典IP的同时 , 不断在画面、玩法上进行突破 , 近几年《永劫无间》、《逆水寒》等作品也获得了玩家追捧和肯定 , 可以看到“卷”对于游戏行业来说 , 还是一件好事的 , 起码对于玩家来说获益良多 。
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也因此 , 网易《逆水寒》手游的运营团队也把“祖传”内卷精神发扬光大 , 直接卷到了国外游戏圈 。 制作团队高调宣布 , 要“博众游之所长”学遍天下好游戏 。
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在《逆水寒》手游制作组的“课程表”中许多名作赫然在列 , 比如《底特律变人》的NPC交互系统、《原神》的开放世界互动、“大表哥2”的世界塑造等等……博采众家之长以丰富玩家游戏体验 , 从而满足不同玩家对游戏的需求 , 实际上我们也看到了 , 这一举措在短时间内就获得极高的关注度并引发了玩家们的广泛讨论 ,
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不知是不是多年竞争对手之间的默契 , 还是感受到来自《逆水寒》手游的压力 , 腾讯也紧锣密鼓的发布了自己最新的武侠开放世界游戏:《代号:致金庸》 。
虽然仅仅是一段游戏动画 , 但一定程度上展现了全新UE5引擎所展现出的高质量度光影表现 , 演示中的战斗系统一招一式也可圈可点 , 闪转腾挪间有那么点振刀的意思了 。 不过也有不少玩家却对此持保留态度并表示:“这不就是永劫无间加黑悟空嘛” 。
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一直话题不断的《逆水寒》手游和刚发布的《代号:致金庸》碰巧都是开放世界的武侠题材 , 在相近的时间公布 , 很难不让人将其拿来比较 。 同时 , 两款游戏都有很明显的学习和借鉴成分 , 那么这样的定位如何能够让玩家感觉到游戏的颠覆和创新?又如何能够贯彻“卷”的内涵?下面咱们就来盘一盘这两款针尖麦芒一样的作品都学了那些本事 。
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【网易高调学习15款3A,腾讯直接整合金庸宇宙?大厂把创新玩明白了】首先从画面来说 , 《代号:致金庸》作为腾讯旗下首款UE5引擎的游戏作品 , 制作方光子工作室对其画面表现可谓是信心满满 , 甚至放言讲超越大多数同期作品 。
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从公布的实机演示来看 , 有了动态全局光照Lumen技术的加持 , 光影效果的确非常不错 , 战斗过程中的光影变化非常自然 , 达到了类似光线追踪技术的效果 。 但作为一款次时代引擎开发的游戏 , 角色头发却还是有点像海带一样生硬 , 稍微有点说不过去 。
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另外让玩家颇有微词的就是角色的的招式动作 , 虽然招式设计和战斗风格有着《永劫无间》和黑悟空的影子 , 但是在技能衔接上还是能看出略显僵硬 , 应该还有不少可以调整优化的空间 。
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