运营7年的《梦幻西游》手游凭什么收入和《原神》不相上下

2015年 , 《梦幻西游》手游正式上线 , 在上线初期造成的轰动 , 远比现在这些二次元手游大的多 , 也热闹得多 , 那时候很多玩家都把《梦幻西游手游》的火爆当做是端游玩家的爱屋及乌 , 等情怀散了 , 韭菜割不动 , 那《梦话西游手游》大概率也就凉了 。
运营7年的《梦幻西游》手游凭什么收入和《原神》不相上下
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谁能想到 , 7年后的今天《梦幻西游》端游没有凉 , 《梦幻西游手游》同样没有凉 , 甚至于当下网易的财报里 , 《梦幻西游手游》的营收碾压了剩下的175款运营中游戏 , 包括端游和手游 , 月流水高达7亿人民币 , 相当于一年给网易创收了近90亿收入 , 要知道网易全年财报才700亿 , 还是包括除了游戏的网易新闻、音乐和影视等等领域 。
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如果你对《梦幻西游手游》的火爆程度仍然没有清晰的概念的话 , 那再去年上线的网易非常火的《哈利波特魔法觉醒》 , 月流水也不过四五亿 , 不到一年就已经跌了大半 。
那么《梦幻西游手游》凭什么上线7年 , 仍然人气居高不下呢?
一 , 传统回合制玩法的完美还原
在手游上线前 , 《梦幻西游》回合制玩法就已经有超过十年的成功经验 , 还诞生了大批《问道》、《大话西游》等知名后来者 , 所以这个玩法的拥护者本身就多到吓人 , 其次手游不出意外的和回合制手游很搭配 , 相对于二次元单机rpg式的回合制手游 , 传统社交型mmorpg回合手游的游戏粘性非常高 。
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所以只要能玩得进去的玩家 , 留下的概率也非常高 。
二 , 社交
《梦幻西游手游》的社交系统可以说是回合制手游中最成功的 , 大量的帮派活动、强制组队的日常、周常和特殊节假日活动等等 , 还有最经典的挂鬼、侠士副本甚至pk等等 。
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三 , 单人体验
手游毕竟和端游不同 , 玩家的碎片化时间居多 , 我们熟悉的师门 , 宝图 , 押镖 , 任务链;还有类似刀塔远征的秘境降妖 , 前尘旧梦 , 让玩家自己一个人轻轻松松刷个够 。 适合所有空闲的时间 。
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四 , 剧情
说实话 , 小编个人觉得《梦幻西游手游》的剧情是比端游强的 , 游戏体验更吸引人 , 也新颖一些 , 打一开始玩梦幻端游 , 小编就没感觉什么独特的剧情体验 , 你们觉得呢?
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所以传统的mmorpg回合手游 , 只要能把该做的细节和玩法还原到位 , 在此基础上想创新再创新 , 都能有很好的表现 , 《神武4》、《梦想世界》、《大话西游》和《问道》等都是手游领域的热门IP , 要说玩法和梦幻区别大吗?也不见得 。
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运营7年的《梦幻西游》手游凭什么收入和《原神》不相上下】小编发现最近还有一款新的传统回合制原创ip手游上市 , 游戏叫做《圣灵之境》 , 玩法自然保留了宝宝、捉鬼、装备、坐骑 , 还有日常副本打boss等经典内容 , 创新点则是在于游戏体验进行了一定程度的减负 , 内置了放置挂机元素通天塔玩法 , 让玩家离线也能获得角色经验和宝宝经验 , 养成一点不耽误 , 玩法上更加佛系一些 。

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