重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性 。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的 。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!
最后这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的 。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态 。
3.黑科技玩家
王翼(4)+军用(3)+兵道(1)
走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大 。
这条类别下,第一层选练将,第二层根据自己的黑科技路线选择,第三层还是建议伐乱(理由同上),第四层不用多说,直接超神的个性 。
军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求 。
毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个类别的 。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线 。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可 。
4.高战高活跃度玩家
兵道(4)+王翼(3)+军用(1)
高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈 。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰 。
此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线
王翼走练将——金戈(因而而异)——调配路线
军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求 。
动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了 。
第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了 。
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