《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够( 三 )


至于故事本身,《曙光》依旧没有精彩程度上进行突破,依旧是“可有可无”的状态 。

《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

文章插图


在玩法层面,埃尔迦德可以理解为一个更加开阔的集会所,并将任务接待处、锻造商、杂货商、饭店——这四个狩猎前最常去的地方,密集的排列在了一起,穿行各处的时间,不会超过5秒,让玩家能集中在一个小区域,完成狩猎相关的主要事宜 。
《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

文章插图


除此之外,这里还聚集了形形色色的人,比如年迈博学的龙人族学者、粗犷豪爽的流浪猎人、行走于世界的旅行商人、从王国专程赶来帮忙的士兵和学者、甚至还有要成为第一偶像的自称美少女等等,与恬静的炎火村形成了非常鲜明的对比,整体氛围相较于本体更加活泼 。
《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

文章插图


而随着新据点一同到来的,是新的狩猎区域 。《曙光》更新了两张大地图——密林与城塞高地 。密林算是一张回归老图,总体设计中规中矩,算是历代森林区域的集大成者,如果你是一位“老猎人”,或许能从中找到一些亲切感 。
而城塞高地,则像是继承了《冰原》聚魔之地的设计思路 。冰雪区域,灌木树林和湿地,三种截然不同的生态区域,构成了这张地图,而这也让我们在一场狩猎活动中,需要根据生态和环境互动元素,调整不同的策略,狩猎过程中的变数,在这张地图中被很好的体现了出来 。
《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

文章插图


(下页有剧透内容,请酌情阅读)
不太够的终局
按照惯例,《曙光》同样提供了一个名为“终局内容”的舞台供玩家刷爆,而在此之前,你需要面对本作的解禁怪——冥渊龙 。
在设计上,冥渊龙算是为本体那史诗感略显不足的风神、雷神龙争回了一些颜面 。与冥渊龙交战前,我踏过一片满目怪物尸体的“死地”,耳边回响着诡异的音乐,优秀的氛围塑造,让我心生畏惧 。而当进入冥渊龙所在的独立地图,看着它带着狰狞的面庞从深不见底的深渊中登场时,我仿佛看到一只从地狱挣脱的恶魔,阴森的氛围被瞬间打破,我的脑海中只有随之而来的压迫感,以及挑战它的决心 。
《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

文章插图


狩猎成功后,大师等级(MR)开放,终局内容正式解锁 。与《怪物猎人XX》类似,《曙光》的终局并没有增加任何新玩法——随着大师等级提升,狩猎逐渐解锁的难度更高的怪物 。而考虑到《曙光》那本就比较稀缺的怪物数量,至少按游戏目前的状态来看,后期“刷刷刷”的体验,难以满足系列死忠,恐怕我们只能祈祷卡普空能靠持续更新来弥补这个缺憾了 。
总评
《怪物猎人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗游戏金字塔的顶尖,但和本体一样,看起来足够有“诚意”的内容,还是有点少,可预见的是,它足以支撑猎人们再刷几十甚至上百个小时,但相比于前作,玩家们在这过程中获得的乐趣,明显还是要差一些 。
我们仍然会去不停地刷怪,不停地将装备更新迭代,但这似乎不是《怪物猎人》的乐趣所在,所支撑我们刷下去的,如今看起来更像是“怪物猎人”这四个字,而这,远远不够 。

相关经验推荐