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《曙光》中登场的新怪物,大体可以分为三类:回归老怪、本体亚种、以及完全新怪 。
经典怪物方面,曾经的劳模盾蟹、镰蟹,封面怪电龙、千刃龙都有回归,你永远可以相信卡普空“老饭新炒”的能力,这些怪物的狩猎体验依旧优秀 。
【《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够】
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至于本体新怪的亚种,像绯天狗兽、炎妃蜘蛛、冰人鱼龙、熔翁龙这些,在《曙光》中打起来,也有了一番全新的体验,它们不仅仅是换个属性这么简单,比如绯天狗兽制裁玩家的手段,就从扔柿子,变成了丢爆炸松子,这点看似微小的改动,就因为攻击判定从单点转为爆炸,一下变得难对付了不少 。而大多数以类似思路下设计出的亚种,即便是老猎人在初见时也有可能翻车 。
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而我们最关注的,自然是《曙光》中的全新怪物——被称为“王域三侯”的“刚缠兽”“冰狼龙”以及“爵银龙” 。简单来说,它们的特点可以被归纳为“硬”“怪”“狠” 。
“刚缠兽”全身被坚硬物质所覆盖,招式大开大合,且会通过强化身体某个部位对玩家猛攻;“冰狼龙”则会在愤怒状态下双足战力,用范围广的攻击、频繁的变招考验着玩家的反应能力;至于“爵银龙”,狩猎它的过程也可能是我整个评测流程中最坐牢的一次,其愤怒状态下的“瞬移”攻击,令我防不胜防 。
狩猎它们的体验非常有趣,一方面自然是“系列首次登场”所带来的新鲜感加成,就像此前我们每次面临新怪前那样,需要将固有经验全部推翻,并通过不断地试错,最终完成熟练击杀,这种成就感,也可以被简单的归纳为《怪物猎人》的核心魅力之一;而另一方面,则是体现在对文化的运用上,会双足站立,捏他自狼人的“冰狼龙”,以及从外形到登场方式都充满吸血鬼元素的爵银龙,让我看到了本体到《曙光》,元素从日本怪谈,到西方妖怪的尝试,且事实证明,卡普空不只是给它们披了一层单薄的文化外衣,而是真正的,在底层设计上开了刀 。
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另外,在首次面临这三只怪时,游戏会强制让一位NPC与你合作狩猎,这看起来更像是为剧情服务,但《曙光》与之关联的新系统——盟友任务,也让其不只是这么简单 。该系统,允许玩家和水芸、火芽等NPC一起出去狩猎,且他们战力不俗,会频繁使用团队道具,以及御龙前来支援,对于单机猎人和新手猎人而言,这或许是个福音 。
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这算东西方文化交融吗...
继《怪物猎人P3》后,《崛起》再次使用了和风,樱花烂漫、巫女、团子猫饭、演歌式怪物介绍等元素,点缀着旧大路,而在《曙光》中,这些元素——都没有了 。
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《曙光》故事的舞台,基本告别了本体中的炎火村 。刚刚解决了“百龙夜行”危机的主角,因为“爵银龙”这只古龙的苏醒,不得不再次启程,“修复”紊乱的生态环境 。而为了从根源上解决隐患,主角来到了“王国”对爵银龙的观测据点——埃尔迦德 。而“王国”的社会背景,自然取材自欧洲,主要角色的穿着非常“欧洲中世纪”,美术风格从头到脚都“西化”了 。
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