《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够


《怪物猎人崛起:曙光》游民评测8.5分:新怪很好,但不够

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(已更新为正式版评测,文章第2页含部分剧透内容,请酌情阅读)
《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品 。
一方面,它的战斗体验节奏令人舒适,同时系统兼具深度;但另一方面,其勉强及格的怪物数量、薄弱的终局玩法,和寡淡的后续更新,又让我几乎没有“刷刷刷”的动力 。
所以,当《崛起》的M位版本《怪物猎人崛起:曙光》(下简称《曙光》)公布后,其每一次挤牙膏,每一个令人激动的播片,都仿佛在高喊:“重振《崛起》荣光,我辈义不容辞 。”
而在爆肝两个通宵终于解禁后,我的感觉是:它依旧很好玩,也依旧不够玩 。
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更灵动,更自由
当我穿着本体一套上位毕业装备踏上评测之旅时,内心是有些忐忑的,毕竟从之前《世界》到《冰原》那陡增的难度来看,在M位(大师)怪物的利爪下,上位毕业装可能撑不了太久 。
然而,现实完全不是这么回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下时,我仅仅换过一次装备 。这得归功于《曙光》进一步优化了本体本就非常出色的战斗系统,让我的“逃课”手段丰富了起来 。
当然,也因为《曙光》里的新怪有点少......
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本体那融合了“铁虫丝技”和“替换技”的战斗系统,在《曙光》中迎来了进一步扩展 。
最明显的,就是每把武器都有了新的“铁虫丝技”和“替换技”,这无疑为玩家提供了更多狩猎思路 。拿太刀举例,其全新替换技“神威居合”,是个对于气刃槽需求较大,兼具爆发和规避伤害的全能型技能,当搭配能直接开刃的“樱花气刃斩”后,开荒期的容错率大大提升,并让战斗体验与较为主流的“居合-登龙”产生了巨大差异 。
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而新加入的“实时更换替换技”系统,则让两种不同的流派,在一场战斗中有了共存空间,并且你的战斗风格会因此更加灵活——而这只需要你提前在“朱”和“苍”两个卷轴上,装上不同的替换技就行了 。
就比如狩猎迅龙时,因为它在常规状态的攻击动作较慢,我们用“樱花-神威”套路往往能打出更多伤害,而其在愤怒之后,我们如今可以迅速切换成“居合-登龙”的搭配,以应对其高速连击 。很明显,《崛起》那本就被提速的战斗节奏,现在会变得更快 。
进一步来说,这对新老猎人都算是个利好消息,熟悉每只怪物的老猎人,后期能更快的刷材料和竞速,之于新猎人,则被赋予了更多逃课手段,毕竟可预见的是游戏发售后,每只怪物对应的替换技搭配攻略,将会如洪水向我们涌来 。
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这也意味着玩家狩猎前除了武器、装备、护石等常规搭配外,多了一层需要思考的元素——当然,该系统会成为又一种固定模板,还是能为玩家提供足够深挖的搭配空间,就得看发售后,大量替换技的排列组合,能形成怎样的化学反应了 。
M位猎人?定叫他有来无回
如果说《冰原》中27只新怪物,就像是一支庞大、凶悍的军队的话,那《曙光》里新增的十几只怪,可能就像是一支特种部队,能打,就是显得人有点少 。

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