十年了,为什么还有那么多人在玩《泰拉瑞亚》?

十年了,为什么还有那么多人在玩《泰拉瑞亚》?
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十年的免费更新、不超过500MB的大小、3500万忠实玩家 。
在2011年 , 《泰拉瑞亚》刚发布1.0版本的时候 , 游戏里总共有250种道具 , 几乎两只手就能数得过来的NPC和Boss 。 当时游戏的官方售价 , 是10美元 。
九年后的2020年 , 《泰拉瑞亚》更新了最后的1.4大版本 , "旅途的终点" , 此时已有上千种游戏道具 , 数百种生物 , 几十种打法各异的Boss , 以及数十名功能不同的NPC 。
然后游戏的售价还是10美元 , Steam版国区定价则更低 , 36元 。
这让一些外媒禁不住感叹:免费更新近十年 , 没出DLC也不搞内购 , 《泰拉瑞亚》还是卖10美元 , 这简直荒谬 。
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1.4版本后 , 《泰拉瑞亚》修修补补 , 一直更新到现在 , 期间依然从未加价 , 不含二次付费 。
在不知不觉间 , 今年已是这款游戏正式上线后的第十周年 。 凭借十年的免费更新、36元的定价、不超过500MB的大小 , 《泰拉瑞亚》已成为游戏史上最畅销的作品之一 。
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许多人玩《泰拉瑞亚》 , 也都知道这款游戏的畅销与成功 。 但时间跨度一旦拉大 , 对它到底有多成功 , 可能难以产生精确的把握 。 直觉上我们会认为 , 它的销量也许类似《饥荒》?
但实际上 , 在2020年底 , 《泰拉瑞亚》所公布的总销量已达到3500万份 , 超过老滚5、COD4、暗黑3、巫师3——这是电子游戏发展几十年来 , 销量第14高的游戏 。
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更加难得的是 , 与全球销量排行榜前列的任天堂、R星、暴雪、B社等大厂相比 , 《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic , 实在只能算是一家极小的工作室 。
直到今年 , 工作室也仅有10人左右规模 。 我们可以在Re-Logic官网上轻而易举地认识到所有人 , 了解他们的游戏喜好:旷野之息、矮人要塞、动物之森、最终幻想……
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这群人倒也不是没考虑过在《泰拉瑞亚》上加付费点 。
1.3版本大更新时 , 他们内部就商量过 , 要不象征性地收1美元?玩家肯定也接受 。 而按照《泰拉瑞亚》的销量走势 , 每份游戏多卖1美元 , 无疑就能创造数百万的收入 。
不过后来想想还是算了 。 Re-Logic相信 , 自己的游戏不收那1美元 , 可以获得更为长久的玩家支持 。
确实 , 《泰拉瑞亚》玩家这一支持就是十年 。 去年"最后的旅途"版本大更新时 , 游戏时隔多年再次冲上Steam畅销榜 , 同时在线峰值高达50万 。
如果你不是那50万的一份子 , 或许也会产生一些疑惑:这群玩家到底是玩什么玩了十年?
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从定价与销量来说 , 《泰拉瑞亚》在游戏史上是一个"四两拨千斤"的存在 , 同样 , 以它的小体量与可玩时长来看 , 也是如此 。
在独立游戏的外表下 , 开发团队为《泰拉瑞亚》塞入了远胜于罐头3A的内容量:挖矿、建筑、探索、战斗、刷装备、塔防、钓鱼 , 甚至收集小动物……
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每个人都能在游戏中获得不同的乐趣 , 一个《泰拉瑞亚》能当好几个游戏玩 。 因此核心玩家的普遍游戏时长 , 能有成百上千个小时 。
乍一看 , 这些乐趣与其他沙盒游戏无异 。 尤其是因为《我的世界》的流行 , 令"《泰拉瑞亚》就是2D版MC"的说法更加广为流传 。 但这是一个极度简单粗暴的对比 , 任何同时深入玩过这两款游戏的玩家 , 都会清楚地意识到两者之间的区别 。

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