十年了,为什么还有那么多人在玩《泰拉瑞亚》?( 三 )
大大小小、相互作用的设计细节 , 经过十年的积累 , 令《泰拉瑞亚》世界变得融会贯通 , 宛如一体 , 也使得整个游戏内容丰富 , 又极具深度 , 这大大延长了游戏寿命 。
《塞尔达传说:旷野之息》甚至因此受到启发 。 在2017年 , 游戏发售当年 , 总监藤林秀麿曾接受采访 , 提到《我的世界》和《泰拉瑞亚》是他的灵感来源:"我可以学习到它们的游戏玩法 , 以及蕴含在玩法中的可能性 , 学习到冒险感和探索感 , 以及引发玩家好奇心的方法 。 "
而对玩家来说 , 加入这个游戏 , 也就意味着与整个世界产生无比紧密的联系 。
因为游戏的每个阶段都会消耗大量的世界资源 , 玩家必须四处挖矿、探索 。 最终当你打开地图全貌时 , 会看到一条条纷乱又有序的轨迹 , 这是你探索世界的轨迹 , 也《泰拉瑞亚》最让人感慨的地方:你明明是勇者 , 从打史莱姆开始的勇者 , 却将世界挖得千疮百孔 。
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当然 , 整个《泰拉瑞亚》世界也并非没有弱点 。
一般的横版战斗游戏 , 通常是由关卡设计来引导玩家 , 逐步走向下一阶段 。 但开放世界没有那么清晰的关卡路线 , 不是在"走向"下一阶段 , 而是"提升"至新的阶段 。
【十年了,为什么还有那么多人在玩《泰拉瑞亚》?】这种提升是很难被新手所察觉的 , 即便你知道了Boss是《泰拉瑞亚》的分水岭 , 你也压根不清楚下一步该打哪个Boss , 该去哪儿打Boss , 又该怎么打Boss 。
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